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Wie sicher viele von euch wartete auch ich seit Diablo 2 auf einen echten neuen Rollenspiel Hit, mit genug Action. Deswegen wurde ich auf Sacred 2 aufmerksam, den 1. Teil habe ich nicht wirklich gespielt. Viel wurde vorher schon darüber diskutiert und geredet, und viele lobten es schon vor dem Releasetermin in den höchsten Tönen.
Und so war auch ich ziemlich begeistert als ich es das erste Mal gespielt habe. Selbst auf meinem E8200 mit 3GB und 8600GT läuft es noch wunderbar auf nem 20" Monitor. Auch das Spielsystem überraschte mich doch sehr positiv. Kurz; der erste Eindruck war wunderbar.
Jedoch wurde dieser nach längerem Spielen stark getrübt. Nicht, dass die oben erwähnten Sachen doch nicht zutreffen, aber die Anzahl der Bugs ist dann irgendwann doch überwältigend. Wo soll ich anfangen...
1. Nach längerem Spielen wird die große Karte durchsichtig und lässt sich nichtmehr ordentlich benutzen.
2. Trigger werden oft erst nach mehrmaligem Betreten eines Dungeons ausgelöst.
3. Das komplette System der Mounts ist undurchdacht. So kann ich z.B. nicht mit dem Mount in eine Höhle - erstmal in Ordnung. Jedoch wird man im späteren Spielverlauf auf eine riesige Höhle mit mehreren Speichersteinen stoßen. Speichert man hier ab und lädt das Spiel neu, befindet sich das Mount plötzlich in der Höhle und kann dafür aber nichtmehr draussen genutzt werden. Welche Logik steckt denn bitte dahinter ? Auch das "Rufen" des Mounts bringt hier keine Abhilfe.
Und so könnte man die Liste der Bugs und Unausgereiftheiten endlos fortsetzen. Der eigentliche Hammer kommt aber mit dem heute eingeführten Hotfix ( Größe 650 MB ) welches einen Changelog hat, der mich wirklich vom Hocker reißt.
Wenn man ein Spiel rausbringt, dann doch bitte fertig und ohne unzählige Bugs, die man im Nachhinein mit Updates zu lösen versucht. Man kann doch nicht guten Gewissens ein Spiel herausbringen, und dann im 2 Update noch Änderungen wie:
"Das Optionsmenu ist nun Ingame verfügrbar"
"8 Portale hinzugefügt"
"Verbesserte Wegfindung"
"Verbesserung der Fähigkeiten der Bosse"
etc.
unterbringen. Das ist für mich allerunterste Schublade und man hätte wohl besser die Spieler noch 4 Wochen länger auf die Folter gespannt und dann ein fertiges Spiel herausgebracht und nicht dem Spieler eine Beta als Retail verkauft und im Nachhinein sämtliche Skills überarbeitet, sodass man die Charaktere direkt wieder verwerfen kann, da sie nichtmehr so stark sind wie vor dem letzten Update ( welches zwingend notwendig für das Onlinespielen ist) sind.
Alles in Allem ist Sacred 2 im Prinzip ein gutes und durchdachtes Rollenspiel, jedoch sollte man mit dem Spielen noch warten, bis der Hersteller die unzähligen Bugs zumindest großtenteils behoben hat.
Grüße
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