Na das doch quasi das, was der Server emu gemacht hat... Die Serveranfragen und Antworten wurden erst beim Original mitgeloggt, dann in die "values.db" und der server emu benutzt die dann um so zu tun als ob er der Ubi wär und beantwortet die Anfragen richtig... Skidrow hat nur irgendwie es geschafft das das Game erst garnich einen Server will. Aber ich denk mal das die die Anfragen und vorallem die Antworten auch irgendwie mit in ihrem Crack haben.
@ blAde wenn es so ist das im prinzip auch die values im skidrow crack benutzt werden dann ist es doch nicht so toll denn das bedeutet: die nächsten spiele werden genau solange wie AC2 brauchen bis sie 100% funktionsfähig sind. hoffen wir mal das es nicht so ist aber das werden wir demnächst merken wenn der siedler 7 crack länger auf sich warten lässt
naja die values sin halt von vielen leuten zusammen getragen, un ich nehm an das die jungs hier aber nich alle values so zusammen getragen haben sondern gezielt die abfragen zum drm server geschickt haben um die antworten zu bekommen
wenn man die abfragen gefunden hätte um sie gezielt an den server zu schicken, hätte man sie auch gleich wegpatchen können. denk mal drüber nach.
die haben einfach die datenbank vom emu geklaut. punkt.
3941 schrieb: wenn man die abfragen gefunden hätte um sie gezielt an den server zu schicken, hätte man sie auch gleich wegpatchen können. denk mal drüber nach.
die haben einfach die datenbank vom emu geklaut. punkt.
weg patchen is da nich, man muss sie ja direkt an die stelle umleiten.
und wie beweist du deine aussage ?
Klar sind meine theorien nur vermutungen, aber auch die anschuldigungen sind nicht handfest. und demzufolge auch einfach nur Vermutungen....
wenn ich die abfrage im spielcode habe, dann hab ich auch die stelle die auf korrekte antwort wartet. also kann ich alles wegpatchen.
die abfragen sind in den scripten verteilt, quer durchs ganze spiel.
wenn man weiß wo das spiel ohne korrekte antwort überall anhält ist das nur logisch.
ich war bei der erstellung der emu daten von anfang an dabei und hab daher einige solcher stellen gesehen.
nur sind die scripte in den verschlüsselten spieldateien, überall verteilt.
wenn man diese entschlüsselt hätte, um die abfragen zu finden und gezielt an den server zu schicken, spräche auch nichts dagegen die abfragen aus den scripts einfach rauszunehmen.
ein richtiger crack wäre also etwa so groß wie das ganze spiel, wenn man alles gepatchte wieder in die originaldateien zurückpackt.
und ein richtiger crack ist auf den ubisoft launcher nicht mehr angewiesen.
dein erster satz ist exakt das was ich meine, nur wegpatchen is finde ich net unbedingt das richtige wort dafür.
ich verstehe unter wegpatchen in assembler gesehen ausnoppen, einfach weg damit.
naja, den ubisoft launcher hätten sie sicher eleganter umgehen können, aber da werdense wohl den weg des geringsten wiederstandes genommen haben.....
ich sehe wir reden nich völlig aneinander vorbei
naja richtiger crack is sone aussage, die könnte zu ner grundsatz diskussion führen, für den einen ist ein richtiger crack schon das man das spiel einfach nur illegal zocken kann, ob mit emu oder sonstiges, die anderen wenn der kopierschutz umgangen is (wie die sachen von darkcoder damals) un der rest wenn er komplett
entfernt ist.....
Hier in dem falle ist das natürlich schwer zusagen, ich selber hab den code kein stück analysiert un nix un weist nicht wie weit jetzt der ubi launcher da überall drinsteckt.
ja ich meine ja entfernen... stell dir das script ungefähr so vor:
if (orbitapi->challenge(ACDFFE) == true) then {continue} else halt
({continue} steht jetzt einfach mal für irgendeine scriptaktion... manchmal halten npcs auf ihrem weg einfach an wenn ne abfrage fehlt.. nur ein beispiel)
und ja das is jetzt c++
die scripte sehen vermutlich anders aus, sogar noch einfacher.
man könnte ja jetzt einfach die abfrage rausnehmen und das script so fortsetzen.
wenn man es denn hätte. nur haben sie es nicht.
wenn man diese abfrage hätte um sie an den server zu schicken, hätte man auch die möglichkeit sie zu entfernen.
woher also die daten? na von denen die sie wochenlang gesammelt haben.
und zum ersten mal überhaupt verstecken skidrow ihre arbeit... komisch oder?
Bild
so hab ich mir das gerade als bild vorgestellt
naja klar wäre das ne möglichkeit, aber meinst nich auch das das ne heiden arbeit mehr machen würde ?
Ich meine das is jetzt wie wenn man ne Sicherheitslücke sucht, man geht ja den weg des geringsten wiederstandes, jedenfalls anfangs
könnte man sichelrich tun, aber ich geh davon aus das wäre eine massiver mehraufwand
naja es gibt viele gründe warum sie ihr zeug verstecken, szene größen wie reloaded usw stellt das kein problem dar, un wir alle wissen das sie wohl jede möglichkeit zum propern nutzen würden. Oder einfach zum Verstecken, wie einfach es vlt sein kann den kopierschutz zu umgehen, damit nich jede noobgroup diese arbeit kopiert, oder weil sie vieleicht doch etwas geklaut haben.....
das problem an der ganzen sache ist, wir können nur vermuten, wissen tuhen nur die leuts von skidrow was sich da drin versteckt.
ich bin echt sehr begeistert, was dormine geleistet hat, un die leute die daran mitgeholfen haben, und mal abgesehen ob skidrow vlt geklaut haben oder nich ist es dennoch sicher ne riesenarbeit gewesen. Auch wenn ich der meinung bin, nötig hätten sies nich. 2 mal bearbeitet, zuletzt 22. Apr. 2010, 15:33 Uhr
mein scriptbeispiel war schlecht... es darf natürlich nicht auf true abfragen sondern auf einen spezifischen wert, sonst wärs ja einfach das ding zu knacken ^^
also ob sie es nun geklaut haben oder nicht, wovon ich eigtl überzeugt bin. sie müssen die daten gesammelt haben. von daher ist der aufwand immer gewaltig. man muss das spiel durchspielen und alles mögliche abfangen.
wenn sie in der lage gewesen wären alle abfragen automatisiert zu finden und an den server zu schicken, hätte man sie ebensogut automatisiert wegpatchen können. somit kommt das nicht in frage. sie haben also entweder selbst das spiel durchgespielt und daten gesammelt, oder einfach die arbeit der leute die mit emu gespielt haben geklaut.
Der Kopierschutz geht in die nächste Phase. Angeblich soll bald Spielcode serverseitig ausgeführt werden. Was ein cracken wohl so ziemlich verunmöglichen würde...
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