3DM(nicht Deluxe Asia Edition) hat eine komplett andere also die vor Release geleakte Version genutzt welche viele Unterschiede aufweist unter anderem abweichend aufgebaute Gameprofil.xml und damit verbunden anderes Handling der Grafikeinstellungen und es war die Sprache im Menü einstellbar im Gegensatz zu RLD denke wird noch mehr unterschiede geben. 1 mal bearbeitet, zuletzt 27. Mai 2014, 21:28 Uhr
Ich habe mit meinem i7 920 ca. 60-70% Auslastung und meine 6GB Ram werden zu 60% genutzt. Desweiteren habe ich eine GTX770 2GB . Mein FPS schwankt teilweise unter 30 und habe heftiges ruckeln. Texturen habe ich nur auf high und mit dem Rest habe ich ein bisschen rumgespielt. Neuer Nvidia Treiber ist drauf. Verstehe nicht wie manche mit älterer Hardware flüssiger spielen können? Irgendwelche Lösungen evtl. parat? Laut Nvidia soll man ja eigentlich mit einer GTX770 auf High flüssig spielen können. 4 mal bearbeitet, zuletzt 27. Mai 2014, 22:36 Uhr
So, da ist auch schon das Spielprofil für Experience. Sorry ich muss gerade echt lachen
Ich werde es dann mal übernehmen und mal sehen wie sich die performance nicht verschlechtert. Na ja obwohl ich schon fast sicher bin, ein Versuch ist es Wert
Unabhängig von dem Profil, habe ich es tatsächlich mit deaktiviertem vsync über die 30 fps geschafft. Wie auch immer, das war der letzte Konsolen-Port den ich mir gekauft habe. 1 mal bearbeitet, zuletzt 28. Mai 2014, 16:16 Uhr
Ich habe keinerlei Probleme (ausser die bekannten Framedrops beim schnellen Fahren), Einstellungen alle auf Ultra und HBAO+ High.
Komischerweise darf bei mir aber "Schatten" nicht auf High stehen, sonst fängt es tagsüber an zu ruckeln. Steht dieser auf Mittel oder Ultra läuft es rund.
Gigabyte GTX760 4GB
12GB RAM
Intel i7 920
Trotz der Steuerung und der Bedienung in den Menüs macht mir das Spiel aber Spass.
Kann es auch nur jedem empfehlen spielt sich auch um einieges flüssiger mit Pad. Desto mehr ich das Spiel spiele desto besser gefällt es mir.
Es ist zwar beim besten Willen nicht perfekt, Bsp. für Defizite(mMn) :Unausgewogene Performance, Zu Bestimmten Tageszeiten und an manchen Orten "altbacken" wirkende,matte Texturen, zu große Minikarte ,nervige zu große Einbelndungen(lassen sich in der Config deakivieren) ,kein Spiegelbild im Spiegel des Verstecks(zugegebenermaßen ziemlich egal )
Bei mir treten die meisten Performance Probleme bei schnellem fahren zur Mittagszeit auf sind jedoch meist sehr harmlos.
Und vor allem zu Beginn ist der Umfang der Hackeinblendungen und die der Personenprofile erschlagend gewesen doch daran habe ich mich schnell gewöhnt.
Doch gibt es soviele Dinge die gut gemacht sind und der Flair bzw. das gesamte Spielgefühl gefällt mir sehr gut.
Bsp. für Positives:
-Extrem detaillierte Innenstadt mit extrem schönen Gebäude Texturen, die je nach Beleuchtung(Tageszeit) beeindruckend in Szene gesetzt sind.
-Sehr lebendig wirkendes Umfeld, welches abgerundet wird durch zufällige und "gesciptete" Ereignisse(Verbrechen, fixe Aufträge, Unfälle, Interaktionen zwischen "Bürgern", Reaktionen auf eigenes Verhalten u. Taten usw.
-die Fülle an "Freizeitaktivitäten" von den genialen "Games in the Game" Digitalen Trips(Spider Tanks & Alone), ersteres befriedigt mMn jedes Verlangen nach sinnlosen Amokläufen alla GTA und das zweite ist bei entsprechendem SChwierigkeitsgrad ein nettes Versteck- &Schleicherlebniss, über pixelige Overlay MiniGames wie "NVZM" oder Cash Run, bishin zu den auch sehr schön inszenierten Poker&Schach Partien bzw Puzzle.
Ich könnte noch mehr auflisten, doch beschränke ich mich zuguterletzt auf die bislang(Stand in etwa Mitte Akt 2) meist völlig unterschiedlich lösbaren Missionen. Beispielsweiße kann das Eindringen in ein wichtiges Serverzentrum wunderbar vollbracht werden ohne das Gebäude je betreten zu haben, alternativ kann man sich seinen Weg Freischießen oder lautlos Eindringen und die Umgebung gegen die Bewacher verwenden.
Bleibt zu Hoffen dass bald ein patch kommen wird der die von manchen erlebten unerklärbaren Performance Einbrüche & ähnliches behebt, damit alle ein tolles Spielerlebnis bekommen
Watch Dogs: Ubisoft verspricht Patch und Lösung der PC-Probleme
Das Hacker-Open-World-Spiel Watch Dogs ist der bisher schnellst verkaufte Titel des französischen Publishers Ubisoft. Doch Käufer der PC-Version mussten feststellen, dass das Game alles andere als sauber läuft. Der Grafik-Chef des Projekts verteidigte das Spiel, kündigte aber auch einen PC-Patch an.
Baustelle PC
Der Zustand der PC-Version von Watch Dogs ist bisher alles andere als optimal: Vor allem die Technik wird kritisiert, da das Spiel teilweise zu starkem Ruckeln neigt und auch einige Bugs das Gameplay stören. Kritik gibt es schließlich auch an Uplay, der PC-Plattform des französischen Unternehmens, da es dort zu Verbindungsproblemen bzw. -abbrüchen kommt.
Das bekannte Gaming-Blog Polygon geht sogar soweit, vom Kauf der PC-Version vorerst abzuraten. Man führt als Gründe nicht nur die hohen Hardware-Anforderungen sowie die auftretenden Grafik-Probleme an, sondern meint auch, dass die Steuerung arg misslungen sei.
Der für die Grafik hauptverantwortliche Entwickler Sebastien Viard verteidigte die PC-Fassung aber dennoch auf Twitter (via MCV) und meinte, dass der Grafikchip genügend VRAM benötige, um Watch Dogs auf "Ultra"-Einstellungen spielen zu können, da "Unified Memory" fehle. Wer auch auf einem schnellen PC mit Rucklern zu kämpfen hat, dem gibt Viard eine Art Workaround mit: Um der GPU mehr VRAM zu ermöglichen, sollte man Textur-Qualität, AA oder Auflösung reduzieren.
"Fantastische Arbeit geleistet"
Für seine Kollegen gab es von Viard dennoch viel Lob, allerdings in einer Form bzw. Konsolen-nahen Argumentation, die bei PC-Spielern noch nie viel Begeisterung ausgelöst hat. Denn der Ubisoft-Entwickler sagte, dass es eine "unglaublich komplexe Aufgabe" sei, ein Spiel für neue und alte Konsolen zu entwickeln und gleichzeitig den PC zu unterstützen. Hier habe das Team "fantastische Arbeit" geleistet. Schließlich kündigte er aber einen Patch an, dieser werde "die Erfahrung verbessern" und sich vor allem auf Nutzer-Feedback stützen.
Has made massive discoveries/improvements. He has discovered that almost all of the shaders and improvements seen in 2012 and 2013 are still in the game files, such as the e3 2012 explosions. For now he has managed to implement dynamic shadows from headlights, the increased rain density, increased NPC density, as well as 2012 e3 bloom and lens flare. When he manages to unpack certain files, he will be able to activate everything, such as POMs, etc.
Danke für die Info, habe jetzt die letzte 0.7 Version drauf und das Spiel sieht wirklich atmosphärischer aus. Auch die Miniruckler beim autofahren sind bei mir verschwunden. Alles in Allem läuft das Spiel nun runder und sieht noch schöner aus. Es ist ein Rätsel warum Ubischrott das nicht zu Beginn besser hinbekommen hat, es müssen erst andere Leute kommen und das in die Hand nehmen, peinlich hoch 10. Es ist und bleibt ein drecks Publisher. 2 mal bearbeitet, zuletzt 17. Juni 2014, 18:31 Uhr
Bei mir ruckelts auch kaum noch dank der Mod, auch das Fahren ist flüssiger. Ubischrott ist und bleibt eben Schrott. Spiel ist dennoch für mich unbrauchbar, da die Spielfigur von allein irgendwo hinläuft. Controller ist auch keiner am PC angesteckt. Zum Glück kauf ich sehr sehr selten Spiele , wär sonst ein tiefer Griff ins Klo geworden.
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Spiel ist dennoch für mich unbrauchbar, da die Spielfigur von allein irgendwo hinläuft. Controller ist auch keiner am PC angesteckt. Zum Glück kauf ich sehr sehr selten Spiele , wär sonst ein tiefer Griff ins Klo geworden.
Ich hatte ein änhliches Phänomen als ich den Watch.Dogs.Hotfix-RELOADED drauf hatte, da konnte ich die Waffe nicht mehr wegstecken und die Figur fing an ständig von allein zu schiessen. Nach einem Neustart war das Problem verschwunden. Dadurch das ich danach mit der original Version gespielt habe kann ich jetzt nicht klar sagen ob es am Patch liegt oder nicht. Aber vielleicht probierst du es mal mit und mal ohne aus. Ich ärgere mich dafür Geld bezahlt zu haben, sowas ist eine unangebrachte Dreistigkeit. 3 mal bearbeitet, zuletzt 18. Juni 2014, 20:52 Uhr
scHroTteR schrieb: Ich hatte ein änhliches Phänomen als ich den Watch.Dogs.Hotfix-RELOADED drauf hatte, da konnte ich die Waffe nicht mehr wegstecken und die Figur fing an ständig von allein zu schiessen. Nach einem Neustart war das Problem verschwunden. Dadurch das ich danach mit der original Version gespielt habe kann ich jetzt nicht klar sagen ob es am Patch liegt oder nicht. Aber vielleicht probierst du es mal mit und mal ohne aus. Ich ärgere mich dafür Geld bezahlt zu haben, sowas ist eine unangebrachte Dreistigkeit.
wieso haßte es überhaupt gekauft, wenn du darüber meckerst, naja könntest doch erst cracked danach ne weile spielen, und wenn du es mochtest danach kaufen.
ugurano22 schrieb: wieso haßte es überhaupt gekauft, wenn du darüber meckerst, naja könntest doch erst cracked danach ne weile spielen, und wenn du es mochtest danach kaufen.
Weil ich durch diesen giftigen Hype dazu verleitet wurde und die Vorbestellung dann Teil dieses diabolischen Pakts war. Beim nächsten mal werde ich es so machen wie du sagst und der Gier die kalte Schulter zeigen.
Der neue Watch.Dogs.Update.v1.03.471-RELOADED überschreibt natürlich den The Worse Mod. Für alle die trotzdem gerne noch mehr Eye Candy wollen, mal hier vorbeischauen, dort gibt es noch mehr Mods.
"TheWorseMod":
UPLAY VERSION Normal View 0.7 compatibilty mod patch
Das ist die neue Version, die Alte funktioniert aufgrund des neuesten Patches nicht mehr.
Ihr müsst diese Datei entpacken und die 2 Patch Dateien einfach in den Order "data_win64" (Im Watch Dogs Ordner) verschieben.
Die Patch Dateien die es in dem Ordner schon gibt macht ihr einfach raus und speichert es irgendwo als BackUp.
Damit ist das Spiel auf neuestem Stand gepatcht und ihr habt die "TheWorseMod" aktiviert.
Das Statement von Ubischrott zu den Mods ist ja mal das Allerletzte. Jeder weiß das Ubischrott absichtlich die Performance und Optik am dem PC verschlechtert, unglaublich. 4 mal bearbeitet, zuletzt 22. Juni 2014, 02:54 Uhr
Naja der 30fps lock entsteht ja nur durch Vertical Sync und das auch nur bei der Retail bzw Reloaded Version
Bei 3dm war es da automatisch 60fps lock aber wenn man vsync deaktiviert läuft auch die Reloaded Version mit dem was die Maschiene hergibt.
Benutzt 3DM etwa nicht wie RELOADED die Retail als Source? Wenn ja, wäre ein unterschiedlicher FPS-Lock komisch.
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