Klingt ja fast so, als wenn die hier mein Kommentar gelesen haben - wegen dem "Glitch" - und sich gezwungen gefühlt haben, dafür extra ein Proper zu bringen. Naja wenig spät.^^ 1 mal bearbeitet, zuletzt 19. Nov. 2010, 11:56 Uhr
siN schrieb: Klingt ja fast so, als wenn die hier mein Kommentar gelesen haben - wegen dem "Glitch" - und sich gezwungen gefühlt haben, dafür extra ein Proper zu bringen. Naja wenig spät.^^
Ja haben sie tatsächlich. Hab grad mit einem von der Group telefoniert! Soll nochmal ein Danke an dich richten!
Sollte net eigentlich AQ Mode 1 sein, da das ja net wirklich ein Animationsfilm ist?
Hier ist halt AQ Mode 0, daher wohl auch die 1mbit niedriger Bitrate beim Video. 2 mal bearbeitet, zuletzt 20. Nov. 2010, 13:31 Uhr
Cameron beschreibt den Film als einen Hybrid aus Real- und Computeranimationsfilm. Nach Angaben des Regisseurs sind etwa 60 Prozent des Films am Computer generiert und 40 Prozent real gefilmt.
... joa, also ich würd nach dieser Aussage von Cameron schon sagen, dass es mehr ein Animationsfilm ist. Deswegen würd nun der aq-mode eig. stimmen.
Vllt. sollte irgendwo die Kategorie Animationsfilm neu definiert werden, weil immer mehr computergenerierte Effekte in Filmen zu Trage kommen. Wo da die Grenze zu sein scheint, ist wirklich nicht leicht festzustellen.
Die sache ist ja die, dass die AQ einstellung eigentlich dafür sorgt dass es nicht zu blockbildung kommt. Also bringen tut AQ=0 nix. Also selbst wenn man nen Animierten Film mit AQ=1 encoden würde, so wäre die Quali halt einfach besser, und net etwa schelchter.
Aufgefallen ist mir das zb beim Film "9", wo beim 1080p release bei manchen stellen Blöcke zu sehen waren, während ich ne Bluray mit CRF20 und AQ=1 encoded habe, und die mkv dann vielleicht 500MB größer war, es aber keine Blöcke gab.
Gleiches bei "Wolkig mit Aussicht auf Fleischbällchen". Da sind mir auch bei einer Szene Blöcke aufgefallen. Denke kaum dass die bei der Bluray scho waren. Mit AQ=1 wäre das wohl nicht passiert, dafür eben Release wieder paar MB größer. 1 mal bearbeitet, zuletzt 24. Nov. 2010, 00:11 Uhr
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1 mal bearbeitet, zuletzt 19. Nov. 2010, 11:56 Uhr
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