Den Hauptvorteil bei diesem System sehe ich darin dass Games auf genau deren Serversystemen zugeschnitten werden können.
Es wird keine Kompatiblitätsprobleme und optimale Performence geben.
Es wird keine Rolle mehr spielen ob ich einen MAC-, PC-, Windows- oder Linuxsystem habe.
Wenn solch eine Plattform sich irgendwann einmal durchsetzten wird, wird dies einiges an Bewegung in der Hard- und Softwareindustrie bringen .
Es gibt noch ein ähnliches Produkt wie OnLive. Nennt sich Gaikai und kann wie der Konkurrent Spiele streamen. Vor kurzem ist ein Video erschienen welches dieses neue System vorführt.
Bei Gaikai kann man auch WoW spielen. Aber ich hab da ganz ehrlich so meine bedenken meine Accountdaten auf nen Server zu schicken wo ich nicht kontrolieren kann was damit geschieht. Da ist mir der Acc echt zu schade.
Wer mal Lust hat Gaikai anzutesten, gamestar.de hat ein paar nette Links zu kostenfreien Demos zu verschiedenen Spielen.
gamestar.de schrieb: Bei ersten Tests haben wir keine merkbaren Verzögerungen registriert. Die Latenzzeit über Gaikai unterscheidet sich nicht merklich von lokal installierten Titeln. Allerdings hat das System noch Schwächen bei der Darstellung. So spielen sich die Demos teilweise »ruckelig« mit Aussetzern bei der Framerate. Zudem werden die Spiele im Bildformat 4:3 dargestellt und laufen nicht mit den höchsten Auflösungen und Detailgraden.
Es wird keine Kompatiblitätsprobleme und optimale Performence geben.
Es wird keine Rolle mehr spielen ob ich einen MAC-, PC-, Windows- oder Linuxsystem habe.
Wenn solch eine Plattform sich irgendwann einmal durchsetzten wird, wird dies einiges an Bewegung in der Hard- und Softwareindustrie bringen .
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