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Wenn man den P2P-Bereich mitrechnet fehlt nurnoch FIFA 16
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hattisit schrieb: Wenn man den P2P-Bereich mitrechnet fehlt nurnoch FIFA 16
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Just Cause 3 fehlt beispielsweise noch 1 mal bearbeitet, zuletzt 7. Jan. 2016, 14:28 Uhr
Was mich ja wundert, dass Denuvo noch nicht von den größeren Entwicklern benutzt wird. COD BO3, Fallout 4 usw. alles schon vor offiziellem Deutschland-Release im Netz, aber so Titel wie Just Cause 3 oder Mad Max welche schon für knapp 20€ bei Release über Key-Stores zu haben waren, wird Denuvo eingesetzt.
Ich bin mir fast sicher, dass auch Denuvo irgendwann ausgehebelt wird, das ist auch nur eine von Menschen gemachte Software und kein Wunderheilmittel. 1 mal bearbeitet, zuletzt 7. Jan. 2016, 14:40 Uhr
Gerade durch Zufall entdeckt, dass die Schöpfer von Denuvo bzw. das Unternehmen selbst zu Fuß nur 5 min von meiner Arbeitsstelle entfernt sind, vielleicht schau ich mal vorbei
Hab ein bisschen recherchiert - die sind durch einen Management Buyout der Sony DADC entstanden (welche ebenfalls hier in Salzburg ihren Sitz hat was das Authoring und Kopierschutzlösungen angeht, die Pressen und Handverpackung haben sie mittlerweile nach Tschechien übersiedelt, die waren früher ebenfalls hier - für den Vertrieb ihrer Lösungen hat Denuvo auch eine Partnerschaft mit denen), der Geschäftsführer von Denuvo Hr. DI Reinhard Blaukovitsch ist seit jeher im Kopierschutzbusiness / war damals als VP Digital Works der Sony DADC auch maßgeblich für die SecuROM Entwicklung mitverantwortlich - das Unternehmen ist ein StartUp und beschäftigt aktuell 35 Mitarbeiter - hier noch zwei interessante Zitate aus einer Stellungnahme an dsogaming bezüglich eines Artikels:
"Our Anti-Tamper technology prevents the debugging, reverse engineering and changing of executable files to strengthen the security of games.
It is not a DRM solution (as we don’t manage rights / act as license management in any way), but rather, Denuvo Anti-tamper protects DRM solutions, such as Origin Online Access or the Steam license management system, from being circumvented.”
”No system is infallible, including ours (some press releases call our Anti-Tamper solution “uncrackable”, we are long enough in this business to have a more realistic view). Our job is to keep learning from what has worked and how things have been circumvented so we can always strive to be a step ahead of those who want to pirate our customers’ products.”
@PUNiSHER: wieso sollte Bethesda unnötig Geld ausgeben für nen Spiel was sich sich so oder so verkauft wie warme Semmeln? Ist einfach Geldverschwendung das großartig zu schützen. Gleiches gilt für COD etc, niemand kauft es für den SP-Part. Sind hauptsächlich MP-Spiele, wozu großartig Geld ausgeben wenn die Leute es eh kaufen müssen zum online zocken? Ist schon verständlich warum die es eben nicht machen. Gut bei EA kann ichs nicht verstehen, siehe Hardline und FIFA. Wer zockt das offline? Richtig -> niemand!
@devilsown: Wirf ma Eier drauf Sind übrigens die gleichen Leuten die SecuRom verbrochen haben
"Spiele-Piraterie steht vor dem Aus" Selten so gelacht!
Eine Software die von Menschenhand geschaffen wurde, wird auch von Menschenhand geknackt! Kein System ist Fehlerfrei! Was für eine Überschrift Ich weiß noch als die von UBISOFT vor einigen Jahren meinten: "Wir haben jetzt den Ultimativen Unknackbaren Kopierschutz entwickelt, der ist unhackbar..." Paar Wochen später das erste Game mit diesem "tollen" Schutz mit Crack im Netz... Das wird hier nicht anders laufen! Das ist ein Katz & Maus-Spiel!
Was kommt als nächstes für eine News ? "Aus für alle Warez-Seiten, die Industrie hat einen Weg gefunden ALLE Seiten vom Netz zu nehmen & kann nun mit einem super duper geheimen Schutz dafür Sorgen das keine mehr Online kommt" ??
Ist doch auch gut, das der Schutz mal was besser wird, so haben die Cracker auch mal wieder Spaß bei der Arbeit & sind nicht so gelangweilt, weil sie das Game XY bereits nach 10 min gecrackt haben...
Desweiteren kann man heute eh kein GAME direkt am Release-Tag holen, viel zu verbuggt & man muss mehrere Tage auf Patches warten... Also schön ruhig, das wird geknackt, es hat ja keine Eile... 3 mal bearbeitet, zuletzt 7. Jan. 2016, 19:02 Uhr
Den Denuvo-Entwicklern geht es nicht um das ultimative System was niemand knacken kann, sondern darum, dass es länger dauert. Je länger die Cracker damit beschäftigt sind, desto mehr Spiele können legal verkauft werden. Denen gehts um den Zeitfaktor... Und da ham se eindeutig die Nase vorn.
Denuvo scheint auch ein ziemlich flexibles System zu sein. CPY hatten das ja schon ausgehebelt, bzw. eine Möglichkeit gefunden wie man das umgeht.
Kurze Zeit später, wurden aber wieder Spiele mit einem anderen Denuvo-System veröffentlicht, wo sich jetzt wieder die Cracker die Zähne ausbeisen. Wenn die Cracker es irgendwann schaffen, dann sicher auch nur so lange, bis Denuvo ein neues System für zukünftige Spiele hat.
Das wird die nächsten Jahre sich ein interessantens Katz und Maus Spiel.
grindler23 schrieb: Den Denuvo-Entwicklern geht es nicht um das ultimative System was niemand knacken kann, sondern darum, dass es länger dauert. Je länger die Cracker damit beschäftigt sind, desto mehr Spiele können legal verkauft werden. Denen gehts um den Zeitfaktor... Und da ham se eindeutig die Nase vorn.
So isses, kann man sogar ihrer Website entnehmen...
"272 days! That's how long one of the latest Denuvo-protected games from CI Games (Lords of the Fallen) has gone without being cracked. That’s simply unprecedented and it’s a testament to one of Denuvo’s core principles: always keep innovating. Our latest innovation, Denuvo Anti-Tamper, allows publishers to reap the benefits of stamping out all piracy attempts in the crucial first weeks of a title’s release. We’d love to do the same for you."
naja CPY hatte das auch nicht komplett gecrackt, die haben in der alten Version nen Exploit gefunden den sie ausgenutzt haben. Das System ansich war die ganze Zeit intakt und wurde nur "verarscht". Blöd sind die Ösis von dem Laden natürlich auch nicht und haben mit ner aktuelleren Version den Exploit einfach gepatcht. Aber du hast natürlich recht: Es geht im Prinzip nur darum, dass nicht direkt zu Release (oder davor, aber durch Steam ist das nahezu unmöglich in der heutigen Zeit und Piraterie gibts nicht auf Konsolen... *hust*) das Moped im Netz frei verfügbar ist. Die meisten Einnahmen werden in den ersten beiden Wochen generiert (meinetwegen lass es am Ende der erste Monat sein), alles was danach kommt interessiert eigentlich kaum einen mehr (daher auch schon bei vielen Titeln 1-2 Monate nach Release Rabatte in Sales)
devilsown schrieb: So isses, kann man sogar ihrer Website entnehmen...
"272 days! That's how long one of the latest Denuvo-protected games from CI Games (Lords of the Fallen) has gone without being cracked. attempts in the crucial first weeks of a title’s release. .
tja so kann man Misserfolge, als Erfolge verkaufen ^^
Splinter Cell: Chaos Theory, blieb mehr als 400 Tage ungeknackt
ja das ist in der Tatsache korrekt, dass es solange gedauert hat bis es wirklich gecrackt wurde. Spielbar wars aber schon kurz nach Release wie jedes StarForce Spiel (der früheren Generation) per Laufwerk abklemmen und hasse nicht gesehen. Nervig, aber es ging. Damals war man noch nicht zu faul für solche Ghettomethoden Glaub bei Flatout 2 wars wo ich dann meine Laufwerke abgeklemmt hatte und ein DVD-Laufwerk per USB-Adapter angeschlossen hatte damits lädt. Und bevor jetzt hier wer so klug ist und auf die Produkt-Info geht und sagt: Aber zwei Tage nach Release gabs doch eine Release. Nope, das Hoodlum Release war damals nen April-Scherz
Tofu schrieb: ja das ist in der Tatsache korrekt, dass es solange gedauert hat bis es wirklich gecrackt wurde. Spielbar wars aber schon kurz nach Release wie jedes StarForce Spiel (der früheren Generation) per Laufwerk abklemmen und hasse nicht gesehen. Nervig,
Stimmt! Das hatte ich total vergessen, hab ich aber auch mal für eines der Starforce Games gemacht. LOL, heute würd' ich lieber die 30€ für nen Key zahlen als mir diesen Act zu geben
so game und appz zeugs ist teilweise schon einfach zu cracken im vergleich zu audio software, die ganzen audio nags(dropouts, audio noise, ja sogar so witzige sachen we out of tune).
aber so ganz witzige sachen sind zb, wenn devs so ganze code blöcke encrypten mit ultra langsamen JUCE RSA, merkt man dann enorm in der performance des plugins.
nicht zu vergessen, wenn devs so protectors (zb PE-COmpact einsetzen, wo der eigentliche code des plugins erst im RAM entpackt werden muss, oder themida2, gibt so ganz eecklige sachen und die meistens devs denken wirklich nicht an ihre user, die immer dafür büssen müssen.
oder gerade die hübsche ilok2 sache, mal schauen pace als nächsten schritt wagen wird.
denke demzufolge nicht, das games immer schwerer zu cracken sind ..., einfach weil immer noch genug kopien verkauft und sich ein großer kopier und lauf protection aufwand einfach nicht lohnt.
ja, aber ist es nicht vom Kopierschutz eine reife leistung wenn man es nicht in den ersten 3 Monaten knacken kann ?
Ich meine das reicht doch schon aus für die gaming Industry da viele Hardcore Zocker nicht so lange warten, siehe JustCause 3 so weit ich weiß ist es noch nicht gecracked worden und das ist eine gute Leistung natürlich wird irgendwann es auch wieder geknackt werden aber um so länger es dauert um so mehr darf man diesen Erfolg feiern das es so lange an Zeit gebraucht hat.
Osed28 schrieb: ja, aber ist es nicht vom Kopierschutz eine reife leistung wenn man es nicht in den ersten 3 Monaten knacken kann ?
Ich meine das reicht doch schon aus für die gaming Industry da viele Hardcore Zocker nicht so lange warten, siehe JustCause 3 so weit ich weiß ist es noch nicht gecracked worden und das ist eine gute Leistung natürlich wird irgendwann es auch wieder geknackt werden aber um so länger es dauert um so mehr darf man diesen Erfolg feiern das es so lange an Zeit gebraucht hat.
Aber niemand hat die Zahlen, ob die Studios da wirklich ein Plus machen. Kaufen dadurch mehr Leute das Spiel als es gekostet hat den Kopierschutz zu entwickeln? Ich bin mir da nicht so sicher.
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