Hm könnte ich mir schon vorstellen. Bei Just Cause 3 war ich nun schön öfters kurz davor den Titel zu kaufen, da eben kein Release kommt. Man muss dazu aber sagen, dass ich generell äußerst selten PC-Spiele kaufe. Daher könnte die Rechnung schon aufgehen.
Je mehr es sich verbreitet, desto größer wird natürlich auch wieder der Anreiz für die Cracker. Eine Schwachstelle für 20 oder mehr Game Releases ist schon interessanter als eine Schwachstelle für B-Games und MP only Titel.
3DM: Chinesische Software-Piraten stoppen das Knacken von Singleplayer-Spielen, um die Auswirkungen von Raubkopien auf ehrliche Verkäufe zu untersuchen Die (berühmt berüchtigten) chinesischen Software-Piraten 3DM werden ein Jahr lang keine Singleplayer-Spiele mehr knacken, erklärte "Bird Sister", die Frontfrau des Release-Teams, im eigenen Blog (via Torrentfreak). Nach eigenen Angaben wollen sie in diesem Zeitraum herausfinden, welche Auswirkungen diese "Cracking-Pause" auf die "ehrlichen" Spiele-Verkäufe hat und ob überhaupt irgendwas nachgewiesen werden kann. "Bird Sister" meinte weiter, dass diese Entscheidung logischerweise nicht für andere Cracking-Gruppen gelten würde und sie weiterhin in ihrem Forum über entsprechende Cracks aktiv berichten würden. Sie würden nur selber nicht mehr aktiv Einzelspieler-Titel knacken.
Bereits vor einem Monat sorgte 3DM für Aufsehen, da sie prophezeiten, dass es in zwei Jahren keine raubkopierten Spiele bzw. keine gecrackten Spiele mehr geben würde. Sie schätzten, basierend auf dem aktuellen Stand der Schutzmechanismen, dass sich die Kopierschutzsysteme spätestens in zwei Jahren nicht mehr aushebeln lassen würde. Als Beispiel wurde Just Cause 3 genannt, das von dem Kopierschutz der Denuvo Software Solutions GmbH geschützt wird. Das Schutzsystem des am 1. Dezember 2015 erschienenen Actionspiels ist bis heute nicht geknackt worden. Und bereits das Knacken des Kopierschutzes von Dragon Age: Inquisition (ebenfalls geschützt von Denuvo) dauerte 2014 fast einen Monat.
Was hat denn diese Studie für einen Sinn, wenn 3DM aufhören, aber die anderen Groups weitermachen. Als ob 3DM die einzigen sind, die Spiele cracken. Wird doch eh so sein, wenn eine Group aufhört, kommen zwei neue.
Ich glaub, das ist nur eine Ausrede von 3DM.... Vielleicht hat ja China die Spieleindustrie für sich entdeckt und jetzt hängt denen der Staat im Nacken
In Zeiten, in denen man Key's in auf einschlägigen Seiten für "Ein Appel und n Ei" bekommt, lohnt das cracken wahrlich nicht mehr.
Ich fände es gut, würden mehr Einnahmen generiert und dieselben in künftige und bessere Projekte fließen. Als armer Schüler hätte mich das noch "erschüttert", aber mittlerweile ist Geld nicht mehr das Thema, also sehe ich hier auch kein Problem.
XdaywalkerX schrieb: In Zeiten, in denen man Key's in auf einschlägigen Seiten für "Ein Appel und n Ei" bekommt, lohnt das cracken wahrlich nicht mehr.
Als armer Schüler hätte mich das noch "erschüttert", aber mittlerweile ist Geld nicht mehr das Thema, also sehe ich hier auch kein Problem.
Gut, aber selbst neuere Spiele legste um und bei (Kommt ja immer auf die Seite an) ~30-40€ aufn Tisch. Ob das nun viel ist oder nicht sollte jeder selbst für sich entscheiden, allerdings hätte ich nicht wirklich Bock drauf 30 oder mehr € aus dem Fenster zu feuern ohne es sehr ausgiebig zu testen. Bei Filmen ist es ja z.b. das selbe in Grün. Für ne neue Blu Ray legt man ca. 20€ hin. Selbst das wird ja ,,getestet,, indem man sich den Film anschaut und dann sagt: Ok, der hat mich jetzt so vom Hocker gerissen, den kaufe ich mir oder nein, der ist absolut Müll, dafür geb ich bestimmt kein Geld aus.
Und was das mit 3DM ist: Hmmm, gut ich finde es ist jetzt nicht so ein großer Verlust. Wenn es ne Scene Group wie RELOADED oder CODEX wäre, wäre es ja noch heftig bzw. ziemlich Scheiße, aber bei ner P2P Group? Die gibt es mittlerweile wie Sand am Meer. Zwar nicht zwingend in der Game Scene, aber so wie Grindler schon sagte: Wenn einer aufhört kommen zwei neue.
MadHatter schrieb: Gut, aber selbst neuere Spiele legste um und bei (Kommt ja immer auf die Seite an) ~30-40€ aufn Tisch. Ob das nun viel ist oder nicht sollte jeder selbst für sich entscheiden, allerdings hätte ich nicht wirklich Bock drauf 30 oder mehr € aus dem Fenster zu feuern ohne es sehr ausgiebig zu testen.
Dafür gibt es Reviews, Tests und reichlich Material bei Youtube. Raubkopien mit "Demo" Zwecken zu begründen ist ebenso Unsinn, wie einen Film zu schauen und ihn dann zu kaufen um ihn ins Regal zu stellen.
Einen Schmerz gibt es jedoch, den habe ich vorhin vergessen. Die Limitierungen seitens der USK bzw. die Zensur durch dieselbe.
Außerdem erinnere ich einfach mal an Starforce 3. Splinter Cell Chaos Theory blieb seinerzeit über 1 Jahr ungecrackt. 1 mal bearbeitet, zuletzt 7. Feb. 2016, 17:14 Uhr
Was für ein absolutes Schwachsinnsstatement. Die Cracker haben keine Zeit/Lust mehr Arbeit reinzustecken und ausschließlich mit Uploads von fremden Releases kann man ja genauso viel Geld verdienen.
XdaywalkerX schrieb: Dafür gibt es Reviews, Tests und reichlich Material bei Youtube. Raubkopien mit "Demo" Zwecken zu begründen
Trotz allem ist es ein Unterschied ob man sich nen Test zu einem Spiel anschaut/durchliest oder ob man es ausgiebig testet oder ne Demo zu saugen. Bestes Beispiel war bei mir z.b. Far Cry 4. Am Anfang hat es Spaß gemacht, alles schön und gut, aber nach ner Zeit war es einfach nur Langweilig und öde. Ende vom Lied war das ich es runtergeschmissen habe. Es ist immer ein Unterschied ob man sich von anderen etwas anhört/durchliest oder ob man es selber testet
XdaywalkerX schrieb: ist ebenso Unsinn, wie einen Film zu schauen und ihn dann zu kaufen um ihn ins Regal zu stellen
Nur weil man sich einen Film auf der Festplatte hat, sollte man ihn deshalb nicht im Regal stehen haben bzw. ist es Unsinn? Wenn jeder so denken würde, dann wird es aber irgendwann keine Sachen egal ob Musik, Software, Spiele, Filme usw. mehr geben, weil sich jeder denkt: Ach warum sollte ich? Ich hab ihn doch aufn PC. Wie RELOADED immer so schön schreibt: Support the software developers. If you like this game, BUY IT! und sowas gilt nicht nur für Games.
man darf gespannt sein ob da was nach kommt ...
Auch wenn es "nur" eine p2p Group darstellt,
- bedienten sich Scene Groups an deren Arbeit
- lieferten sie alternativ Lösungen / Wege zum Spielstart
- Updates oft viel früher verfügbar als über Scene ...
.... uvm.
Bsp: X-Com2 warte mal auf ein Scene Rls, wenn da überhaupt was kommt?!
so selbstverständlich ist es dann doch nicht immer ...
Ich finds schade um diese "Ressource", den Rest wird die Zukunft zeigen.
va1o schrieb: man darf gespannt sein ob da was nach kommt ...
Auch wenn es "nur" eine p2p Group darstellt,
- bedienten sich Scene Groups an deren Arbeit
Ja das finde ich eh so lächerlich. Macht SKiDROW das nicht allzu gerne? SKiDROW ist m.M. nach keine Scenegroup und liefern meistens echt nur Bullshit ab und irgendeine bessere Gruppe wie z.B. CODEX liefern dann den PROPER.
Und das 3DM als "größte PC-Raubkopierer-Gruppe" bezeichnet wird, oh bitte. Razor1911 sind Größen. Oder kennt noch jemand FAiRLiGHT? 3DM sind eben derzeit (oder waren) die aktivsten in der "P2P-Scene" (P2P war für mich schon immer niedrige Qualität, ganz ehrlich - mag sein das die Cracks gehen, aber dennoch sind sie einfach vom Coding her stümperhaft und viele Virenscanner schlagen oft falschen Alarm bei diesen Cracks - ergo schlampig programmiert).
"Bei Spielen wie FIFA 16, Just Cause 3 und Rise of the Tomb Raider war es bisher nicht gelungen, die Anti-Tamper-Maßnahmen zu umgehen, die entsprechende Eingriffe verhindern sollte und das Spiel anschließend zu cracken. Im Falle des neuen Lara Croft-Abenteuers scheint dies nun jedoch gelungen zu sein. Beweise dafür will 3DM in Kürze veröffentlichen."
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