Abgesehen davon scheinen viele zu vergessen, dass es EIGENTLICH um die Competition geht, einen Kopierschutz zuerst zu cracken.
Mag sein, dass das manche Leute für persönliche Profite nutzen usw.
Aber das war eigentlich mal Sinn und Zweck der Szene. Wobei ich das manchmal auch bezweifle.
Siehe RZR1911 Leader Pitbull mit CC Fraud und was weiss ich noch alles.
Die Competition gegen die Kopierschutzindustrie haben sie zur Zeit klar verloren... Ist vielleicht auch für die Besten unter den Crackern ein hoffnungsloses Unterfangen, die Verschlüsselung zu knacken.
Aber vielleicht kommt ja demnächst CPY wieder aus dem Hinterhalt und präsentieren als erstes eine Lösung. Dann noch viele weitere bisher nicht gecrackte Denuvo-Games von denen. Bis der Schutz von Denuvo wieder überarbeitet wurde und so der Industrie ein neues 3/4 Jahr verschaffen.
Bezogen auf die Kommentare zu "25 Euro sind ne Menge Geld": Ich kann euch verstehen, wahrscheinlich seid ihr noch in der Schule, Ausbildung oder empfangt Sozialleistungen (das ist Ernst gemeint und nicht abwertend zu verstehen).
Dann wartet einfach ab und kauft später. Ihr verlangt jedoch Leistungen ohne selbst einen Gegenwert zu erbringen. Das ist schlicht und einfach unverschämt und nicht weitsichtig genug. 1 mal bearbeitet, zuletzt 21. Mai 2016, 15:35 Uhr
pavel_porn0 schrieb: Abseits davon, zur Kostendiskussion: 25€ sind heute nix mehr und an den Retail-Preisen der Spiele hat sich meines Wissens nach in den letzten 15-20 Jahren auch nichts geändert. Damals wurden die SNES-Kassetten für 100-120 DM verkauft und das war im Verhältnis deutlich mehr als heute 60-70€.
Naja, vor noch 5 Jahren kosteten PC-Spiele bei Release so um die 45€ rum, mit irgendwelche Rabatten bei offiziellen Shops kam man teilweise auf 35€. Heutzutage hat sich der Konsolenstandard von 60€ bei Release auf für PC-Spiele durchgesetzt und man muss schon suchen das man mal ein Angebot unter 50€ findet. Da ist es kein Wunder das viele Leute entweder zu Keyshops gehen oder auf einen Sale warten
lucckaffe schrieb: Da ist es kein Wunder das viele Leute entweder zu Keyshops gehen oder auf einen Sale warten
Jupp. Das ist aktuell noch die beste Alternative.
Vor 2 Tagen habe ich DOOM in der Day-One-Edition für 32,99€ geschossen und weil ich einmal dabei war, gleich auch noch Rise of the Tomb Raider für 29,99€ mitgenommen.
Bin weiter zocken ^^ 1 mal bearbeitet, zuletzt 21. Mai 2016, 15:27 Uhr
XdaywalkerX schrieb: Bezogen auf die Kommentare zu "25 Euro sind ne Menge Geld": Ich kann euch verstehen, wahrscheinlich seid ihr noch in der Schule, Ausbildung oder empfangt Sozialleistungen (das ist Ernst gemeint und nicht abwertend zu verstehen).
Dann wartet einfach ab und kauft später. Ihr verlangt jedoch Leistungen ohne selbst einen Gegenwert zu erbringen. Das ist schlicht und einfach unverschämt und nicht weitsichtig genug.
Ich kann da zumindest sagen, weil ich selbst diese Aussage gemacht habe: Wenn mich ein Game vom Anfang bis zum Ende fesselt, dann kaufe ich es mir selbstverständlich auch (Wie z.b. gerade Mortal Kombat X frisch gekauft, zwar ausm Keystore, aber trotzdem ) . Zwar nicht sofort und jetzt, dass gebe ich offen zu (Vielleicht weil ich noch andere Sachen im Kopf habe, die ich mir kaufen möchte oder oder oder), aber ich bin einfach der Meinung egal ob es Musik ist, Filme sind, Serien sind oder auch Spiele: Wenn mich das Album/die Serie/das Spiel etc. vom Hocker gerissen haben, dann habe ich soviel Respekt vor dem Künstlern/Herstellern etc. das ich die Leute unterstütze und mir die Sachen als ,,Original,, kaufe.
Zumal es bei Blu Rays z.b. schöner aussieht, wenn man ne Sammlung im Schrank stehen hat oder ne kleine Sammlung in der Steam Bibliothek
Wenn ihr Games kauft, ist es euch egal ob Steam / Origin oder DVD / BD...? Wenn ich für ein Spiel über 40,- zahlen würde, dann muss es auf jeden Fall eine DVD oder BluRay sein. Seh ich genauso wie MadHatter, das Spiel sollte dann wenigstens sichtbar im Regal stehen.
Zumal ini vielen Boxen ja noch Gutscheine für Beta-Tests oder Rabattaktionen für andere Games drin sind.
So voll wie die PC-Spielregale bei Saturn sind, scheinen das noch ziemlich Viele zu machen. Aber da ist eben auch der Gedanke, wenn ich schon soviel Geld ausgebe, dann möchte ich das auch physisch greifen können.
lucckaffe schrieb: Naja, vor noch 5 Jahren kosteten PC-Spiele bei Release so um die 45€ rum, mit irgendwelche Rabatten bei offiziellen Shops kam man teilweise auf 35€. Heutzutage hat sich der Konsolenstandard von 60€ bei Release auf für PC-Spiele durchgesetzt und man muss schon suchen das man mal ein Angebot unter 50€ findet. Da ist es kein Wunder das viele Leute entweder zu Keyshops gehen oder auf einen Sale warten
Nicht nur das - wenn man sich früher ein Spiel gekauft hatte, war es vollständig. Heute sind manche Spiele mit Mikrotransaktionen gespickt, kommen unvollständig auf den Markt (siehe das neue Street Fighter), dann gibt es den Season Pass für weitere DLCs und und und. Von den ganzen Updates und Patches abgesehen (Gott sei Dank kostenlosen) - welches Spiel hat heute beispielsweise keinen Day One Patch mehr?
Edit:
Stimmt, da wirst du wohl Recht haben.
Zu deinem Beitrag: es ist, wie ich es verstanden habe, bereits eine V4.2 vorhanden. Die Seite von MKDev ist leider ziemlich unübersichtlich. 1 mal bearbeitet, zuletzt 12. Juni 2016, 02:47 Uhr
Sowas wird man auch nicht einfach so erfahren, weil das Vertragsdetails sind, die man nicht preisgibt... Ich denke mal, dass sich die Kosten nach Anzahl der verkauften Spiele richten und wie umfangreich ein Spiel ist.
Auf reddit lässt sich ein Auszug von einer E-Mail mit einem Denuvo-Mitarbeiter nachlesen. Unabhängig ob dies nun glaubwürdig ist oder nicht, wurde auch das Thema bzgl Lizenzkosten angesprochen.
AAA title (bigger 500k units on PC): 100.000 EUR
AA title (smaller 500k units on PC): 50.000 EUR
Indie title (less than 100k units on PC): 10.000 EUR
Mag sein, dass das manche Leute für persönliche Profite nutzen usw.
Aber das war eigentlich mal Sinn und Zweck der Szene. Wobei ich das manchmal auch bezweifle.
Siehe RZR1911 Leader Pitbull mit CC Fraud und was weiss ich noch alles.
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