Boah verdammt... ich will das Game haben! Und zwar jetzt!!! Wenn das Game, das bietet, was die Trailer alles so zeigen... alter das wird ma ultraheftiggeil das Game.
Betriebssystem: Windows Vista/Windows 7
Prozessor: Core 2 Duo 2.0 GHz
Arbeitsspeicher: 2 GB
Grafikkarte: DirectX-10- oder 11-kompatible Nvidia- oder ATI-Karte
Grafikspeicher: 512 MB
Festplattenspeicher: 15 GB für die Disc-Version, 10 GB für die digitale Version
Empfohlene Anforderungen:
Betriebssystem: Windows 7 64-bit
Prozessor: Quad-core Intel- oder AMD-CPU
Arbeitsspeicher: 4 GB
Grafikkarte: DirectX-11-Nvidia- oder ATI-Karte, Geforce GTX 460, Radeon HD 6850
Grafikspeicher: 1 GB
Festplattenspeicher: 15 GB für die Disc-Version, 10 GB für die digitale Version
EDIT: laut Twitter Fake
Via Twitter: “repi Johan Andersson
@argrn @Demize99 @ChristinaCoffin sorry but the #bf3 system requirements that some blogs posted are FAKE, we haven’t announced anything yet” 4 mal bearbeitet, zuletzt 8. Juni 2011, 12:24 Uhr
Battlefield 3 – Klassensystem wird vier Klassen haben
Wie im großen Bericht auf PC Games zu lesen ist, wird Battlefield 3 insgesamt 4 Klassen haben. Mit dabei ist der Assault, Support, Engineer und Sniper. Der Assault ist wie zu Battlefield 2142 der Medic, der Spieler, die verwundet sind, heilen oder wiederbeleben kann. Wie nicht anderes zu erwarten, trägt der Engineer seinen Raketenwerfer mit sich und ist in der Lage Fahrzeuge zu reparieren. Die Supportklasse ist in der Lage Soldaten neue Munition zu geben und ist mit schweren Maschinengewehren unterwegs. Der Scharfschütze, kurz Sniper, ist mit seinen typischen Scharfschützengewehren unterwegs und hat die Möglichkeit mit seinen Sprengsätzen ordentlich für Zerstörung zu sorgen.
-Assault (Medic mit Sturmgewehren)
-Support (Versorger mit Schweren Maschienengewehren)
-Engineer (Pionier mit Raketenwerfern und Repairtool)
-Sniper (Scharfschütze mit Sprengsätzen)
Aus der Reportage auf IGN ist zu erfahren, dass es Veränderungen am Wiederbelebungssystem gibt. Laut IGN soll es möglich sein auf Wunsch die Wiederbelebung zu unterdrücken und abzuwarten bis man wieder neu in einer Basis oder dem Squadleader spawnt. Das ewige Leichengecampe hat damit nun ein Ende. Interessant hört sich auch der Satz zur Fahrzeugreparatur an. Demnach soll das Schadensmodell überarbeitet sein und Fahrzeuge die Möglichkeit haben sich langsam wiederherzustellen. Für eine vollständige Reperatur ist jedoch immer noch ein Pionier nötig.
Ebenfalls Interessant ist die Neuerung der direkten Fahrzeugdeaktivierung durch einen gezielten Volltreffer an einem Fahrzeug. Die Waffensystme des Fahrzeugs sollen zwar noch voll funktionsfähig sein, jedoch kann das Fahrzeug sich nicht mehr fortbewegen und ist ein leichtes Ziel für jeden Angreifer. Sollte es zu diesem Fall kommen kann man nur hoffen, dass ein Pionier in der Umgebung ist, der das Fahrzeug wieder in Gang bringen kann.
blAde schrieb: Aus der Reportage auf IGN ist zu erfahren, dass es Veränderungen am Wiederbelebungssystem gibt. Laut IGN soll es möglich sein auf Wunsch die Wiederbelebung zu unterdrücken und abzuwarten bis man wieder neu in einer Basis oder dem Squadleader spawnt.
Viele empfanden den gestrigen Battlefield 3 LIVEStream, welcher bis in die frühen Morgenstunden ging, schlichtweg als Fehlschlag. Vier Stunden langweilige Berichterstattung und quälende Interviews mit den Entwicklern und vermeintlichen Fans anderer Spieleserien. Darauf folgten sämtliche Trailer der Fault Line Episoden und die Trailer der E3 sowie das EA Pwned Battlefield 3 Spezial. Doch ab und an gab es doch noch ein paar Szenen aus dem Multiplayer zu erhaschen. Überraschenderweise kommen wir mit dem zusammengeschnittenen Material auf ca. 20 Minuten Battlefield 3 Multiplayer Footage. Leider liegt das Material nur in 360P bzw. 720P vor. Spot ab!
Video in der Quelle (konnte es diesmal leider nicht einbinden)
Die E3 wurde erst vor zwei Tagen gestartet und Battlefield 3 hat schon jetzt einen herausragenden Eindruck hinterlassen. Fans der Battlefield Serie haben die Möglichkeit den Multiplayer Part des Shooters in einer Demo das erste mal zu sehen. Neben den positiven Reaktionen haben Kritiker bereits ihre Best of E3-Nominierungen vergeben. Bis heute morgen hat Battlefield 3 bereits 10 Best of E3-Nominierungen erhalten.
Diese wären:
IGN.com – Best of E3 2011
Game Informer – Best of E3 2011
X-Play – Best of E3 ‘11
GamePro – Best FPS
GameSpot.com – Most Anticipated Game of E3 2011
GamesRadar – Official Selection, E3 2011 Most Valuable Game
Official Xbox Magazine – Official Selection, E3 2011 Most Valuable Game
PC Gamer – Official Selection, E3 2011 Most Valuable Game
Multiplayer.it – Best of E3 2011 Nominee
GameBlog.fr – B3st of Show Nominee
Eine weitere Zusammenfassung liefert Scott von Planetbattlefield, der direkt vor Ort war.
Gamedesign und Gameplay
Herunterfallende gebäudeteile können Spieler erschlagen
Squads bestehen aus vier Spielern
Squadleader bestätigt
Squadleader nach spotten offenbar erkennbar für Gegner
Am Bildschirmrand des Squad-Leaders erfolgt eine Anzeige, wann ein Squad-Mitglied bei ihm spawnen kann und wer es ist.
Nachdem man gefraggt wurde, werden die verbleibenden Hitpoints des Gegners über dessen Kopf angezeigt
Nach einem Frag wird auf dem Screen angezeigt, wie oft sich die Spieler bereits gegenseitig gefraggt haben (z.B. 2:1)
Um einen Kameraden wiederzubeleben, muss der Defibrilator erst aufgeladen werden, in dem sich der Spieler über den Körper beugt und die linke Maustaste drückt (Charakter reibt die Pads aneinander und lädt sie auf)
Commo Rose war in der gespielten Version nicht enthalten. EA hat auf Nachfrage von Planetbattlefield keine Aussage zu dem Thema gemacht
Dogtags werden individuell anpassbar sein
Keine Bestätigung von direkter Squad 2 Squad Kommunikation. Jedenfalls bislang nicht implementiert
Spielmodi
Conquest, Rush und Team Deathmatch bestätigt
Der gezeigte Gamemode auf Metro ist Rush
Waffen
Jede Waffe hat drei Slots für Erweiterungen
Man sieht in einer Szene einen Spieler aufs Messer wechseln, gleichzeitig gibt es aber auch einen QuickKnife Key (hier F). In der Nahkampfanimation wird dem Gegner die Kehle durchgeschnitten
Dogtags können nur durch Erstechen des Gegners von hinten mit dem Quickknife-Kommando erspielt werden
Das Messer sieht mehr wie ein Klappmesser aus als das bisher gewohnte Kampfmesser
Ausklappbare Zweibeine fürs MG, verfügbar als Unlock für den Supporter. Muss im Liegen tatsächlich extra ausgeklappt und eingeklappt werden. MG kann mit ausgeklappten Bipod nur bis zu gewissem Grad gedreht werden, Bipod steht dabei "fest" auf dem Boden. Scheint Waffe merklich zu stablisieren
Sperrfeuer mit Bipod als neues Feature und daraus resultierend Supression Effects d.h. ein leichter Blur wenn viel Blei durch die Luft fliegt
Taschenlampe als Waffenaufsatz im Multiplayer. Taschenlampe kann Gegner blenden, verrät im Gegenzug aber die eigene Position
Man kann im Multiplayer zwischen verschiedenen Feuermodi wechseln
Fahrzeuge
Panzer können durch Zelte fahren
Wird ein Fahrzeug angehalten, wackelt die Kamera / Ansicht durch das rütteln des Motors
Punkte und Auszeichnungen
Punkte für den Einsatz von Sperrfeuer
100 Punkte für einen Frag, 10 Extrapunkte für einen Headshot, 100 Punkte für das Wiederbeleben.
Auch wenn Gamestar nun nicht die optimale Quelle ist, fand ich folgende Aussage von da sehr interessant:
Außer über Online-Server wird Battlefield 3 zudem im LAN-Modus laufen. Das verspricht uns Patrick Söderlund, der seit 1999 bei Dice an der Battlefield-Serie gearbeitet hat und heute als Vizepräsident die europäische Games-Sparte von EA betreut.
Interessant schien zu Beginn der Woche die Information des Gamingmagazins Gamestar, denn Gamestar behauptete, dass Battlefield 3 einen LAN-Modus beinhalten würde. Wenige Stunden später folgte eine Richtigstellung. Diese besagte, dass es keinen LAN-Modus geben wird. Es wird befürchtet, dass sich Cheater über die LAN-Schnittstelle bessere Statistiken erschummeln könnten.
Es wird anfangs keinen LAN-Modus geben. Das hat vor allem technische Gründe. Außerdem wollen wir verhindern, dass Spieler die LAN-Schnittstelle dazu missbrauchen sich bessere Statistiken zu erschummeln. Wir denken derzeit über Lösungen nach.
Patrick Bach, Executive Producer bei DICE
ich hab zwar BF2 lange und gerne gespielt und freue mich auch schon sehr auf BF3,
aber folgende in fett markierte Begriffe sagen mir absolut gar nichts...
Wäre super wenn mir die jemand erklären kann...
DJRepTile schrieb:
Commo Rose war in der gespielten Version nicht enthalten.
EA hat auf Nachfrage von Planetbattlefield keine Aussage zu dem Thema gemacht
DJRepTile schrieb:
Dogtags werden individuell anpassbar sein
DJRepTile schrieb:
Ausklappbare Zweibeine fürs MG, verfügbar als Unlock für den Supporter. Muss im Liegen tatsächlich extra ausgeklappt und eingeklappt werden. MG kann mit ausgeklappten Bipod nur bis zu gewissem Grad gedreht werden, Bipod steht dabei "fest" auf dem Boden.
Scheint Waffe merklich zu stablisieren
Sperrfeuer mit Bipod als neues Feature und daraus resultierend Supression Effects d.h. ein leichter Blur wenn viel Blei durch die Luft fliegt
LG + Vielen Dank
Zer0
Edit:
PS: Achso natürlich noch vielen Dank für so viele Infos über BF3. 1 mal bearbeitet, zuletzt 15. Juni 2011, 10:51 Uhr
Commo Rose ist die Kommunikation über "Q" bekannt aus BF2 und BF2142.
Dogtags sind die Hundemarken.
Bipod sind Zweibeine für die entsprechenden Waffen. Entweder liegst du an Boden und die Waffe steht auf dem Bipod oder du rennst durch die Gegend und hälst die Waffe zusätzlich am Bipod mit fest, wodurch du besser zielen kannst (wird ebenso im Reallife gemacht) ^^
VollStreckeR schrieb: Commo Rose ist die Kommunikation über "Q" bekannt aus BF2 und BF2142.
Dogtags sind die Hundemarken.
Bipod sind Zweibeine für die entsprechenden Waffen. Entweder liegst du an Boden und die Waffe steht auf dem Bipod oder du rennst durch die Gegend und hälst die Waffe zusätzlich am Bipod mit fest, wodurch du besser zielen kannst (wird ebenso im Reallife gemacht) ^^
Aaah... cool. Danke!
Und was kann man mit den "Hundemarken" dann so anstellen?
Oder gab es die auch in BF2...?
Die Hundemarken kannst du glaub ich als Trophäen sammeln. Wenn du bei BF2 z.B. jemandem mit dem Messer gekillt hast, kannst du seine Hundemarke nehmen. Wofür genau weiss ich allerdings auch nicht. Hab ich bisher nie gemacht ^^
Zer0 schrieb: Und was kann man mit den "Hundemarken" dann so anstellen?
Ja, das ist besonders für die Uber-Nerds gedacht, die möglichst viele Dogtags sammeln wollen .
Es gab und gibt ja auch immer wieder Community-Zock mit ein paar Dice-Entwicklern, bei denen es äusserst verlockend ist, möglichst viele Knifekills zu machen. Schliesslich macht sich der Gamertag eines ranghohen Dice-Mitarbeiters super in der eigenen Trophäensammlung, wenn es um den digitalen Hampelmann geht .
Auf der E3 in Los Angeles hatte unser Felix die Möglichkeit, den Entwicklern einige Fragen rund um das heiß ersehnte Battlefield 3 zu stellen. Dabei kam die Sprache u.a. auch auf den Commander-Modus, den es bereits in Battlefield 2 gab. Dieser soll nun auch in Battlefield 3 zurückkommen.
Auf die Frage, ob wir in Battlefield 3 die Rückkehr des Commander-Modus erwarten dürfen, bekam Felix von GamesweltTV demnach folgende Antwort: "Wir arbeiten gerade daran, diesen Modus zurück auf das eigentliche Schlachtfeld zu holen, man kann die Besonderheiten und Features dieses Modus jetzt vom Boden aus anwenden. Das Problem am Commander-Modus war, dass nur zwei von 64 Spielern ihn wirklich nutzen konnten. Wenn diese beiden aber nicht gut waren, hat das niemanden interessiert. Wir möchten, dass die Spieler Befehle geben und einander helfen können, während sie am Konflikt teilnehmen."
VollStreckeR schrieb: Die Hundemarken kannst du glaub ich als Trophäen sammeln. Wenn du bei BF2 z.B. jemandem mit dem Messer gekillt hast, kannst du seine Hundemarke nehmen. Wofür genau weiss ich allerdings auch nicht. Hab ich bisher nie gemacht ^^
Kleine Korrektur, in BF2 gab es noch keine Dogtags, erst 2142 dann.
2 mal bearbeitet, zuletzt 7. Juni 2011, 00:42 Uhr
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