Battleblog #6: Alan Kertz über die Waffen in Battlefield 3
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Jedes Spiel der Battlefield Reihe lebt auch von der Auswahl der Waffen. Auch wenn die Statistiken und Belohnungen ein guter Grund sind, Battlefield 3 weiter zu spielen, so bildet das Spielerlebnis mit doch die Basis des gesamten Games. Heute kannst du die Meinung und Gedanken vom Senior Designer Alan Kertz lesen, der uns erklärt, was die Waffen in Battlefield 3 so einzigartig macht.
Die Waffen in Battlefield 3 justieren, testen und nochmal neu einstellen – das ist der normale Arbeitstag von Alan Kertz, Senior Designer. Zumindest im aktuellen Stadium der Produktion von Battlefield 3. Inzwischen ist der August angebrochen und Alans Arbeit hat vom umfassenden Konzept bis hin zu detaillierten Feintuning, eine lange Wegstrecke hinter sich gebracht. Wen man ihn anseinem Schreibtisch besucht, sieht man Alan an jedem Tag über Notizen grübeln und Statistiken betrachten, während er in Diskussionen mit seinen Designkollegen versunken ist: Ist der Rauch der RPGs groß genug? Reicht die erhöhte Präzision eines „schweren Laufes“ an einem Sturmgewehr beim halbautomatischen Feuern wirklich aus? Wie beeinflusst der zusätzliche Griff die Stabilität eines Gewehr, wenn man Dauerfeuer schießt?
Die Authentizität ist bei einemSpiel extrem wichtig. Besonders,wenn es sich um ein Spiel wie Battlefield 3 handelt, das ja in der heutigenZeit spielt. Wir wissen, dass viele Spieler die Waffen in unseren Spielen sehr kritisch unter die Lupe nehmen. Daher haben wir Experten wir Andy McNab ins Boot geholt. Unsere Militärexperten helfen uns, nicht nur zu verstehen, wie es richtig gemacht wird, sondern auch warum es so und nicht anders richtig ist.
Im Vergleich mit Battlefield 2 und Battlefield: Bad Company 2 gibt es in Battlefield 3 einen größeren Fokus auf Realismus und der Handhabung der Waffen in der Realität. Das reicht von Dingen wie Nachladen, über Mobilität und Geschoßflugbahnen bis hin zu den Werten für Mündungsenergie und Mündungsgeschwindigkeit, welche vom Kaliber und der Länge des Laufes beeinflusst werden. Für Alan ist klar, dieser Ansatz führt zu einem besseren Gameplay.
Mit dieser Authentizität als Basis, erhält man eine natürliche Balance der Waffen, den sie alle basieren ja auf ihren Vorbildern aus der Realität. Und so erhält jedes Waffensystem einen persönlichen Charakter, der auf den realen Werten und Möglichkeiten beruht. Jede Armee benutzt aus unterschiedlichen Gründen, unterschiedliche Waffen und diese Auswahl wollen wir an unsere Spieler weitergeben.
Unterschiedliche Waffen für alle Spielstile:
Die Arsenale des US Marine Corps und der Russischen Armee, finden sich beide im Spiel. Beide Seiten kann man im Einzelspieler- und auch im Mehrspielermodus selbst spielen. Aufbauend auf dieser Basis, haben wir einige zusätzliche Waffen ausgewählt. Einige sind Klassiker, andere dienen dem Vergleich von Designs oder der Rollenverteilung im Gefecht. Jede dieser Waffen gibt dem Spieler eine andere taktische Auswahl: für den Nahkampf kann man ein Gewehr, eine Selbstverteidigungswaffe oder ein Schrotgewehr verwenden. Für große Entfernungen trifft man am besten mit einem Scharfschützengewehr. Panzer sollte man mit einer RPG bekämpfenund ein Maschinengewehr ist gut geeignet für Unterdrückungsfeuer.
Wir werden dir nicht nur Waffe A oder B in die Hand geben, mit der Wahlsie zu benutzen oder sie nicht zu benutzen. Jede Hauptwaffe im Spiel ist individuell anpassbar und kann verschiedene Aufgaben erfüllen. Nahezu jede Waffe in Battlefield 3 kann für die persönlichen Vorlieben angepasst werden. Für große Distanzen, für den Nahkampf oder für eine Kombination aus beidem. Darüber werden wir in einer späteren Ausgabe des BattleBlogs aber noch ausführlich berichten.
Auf der heutigen Pressekonferenz von EA wurde nicht nur ein Video zum Conquest Modus von Battlefield 3 vorgestellt. Der bereits angekündigte Coop Modus, der in Battlefield 3 enthalten sein wird, wurde ebenfalls auf der Playstation 3 angespielt.
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CommoRose zu Battlefield 3 nun offiziell bestätigt!
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Das es eine CommoRose zu Battlefield 3 geben wird war bislang in der Gerüchteküche eins der heißesten Gerüchte. Karl Magnus Troedsson bestätigt nun auf Twitter, dass es CommoRose zu Battlefield 3 geben wird. Jedoch wird die Battlefield 3 Version auf der Gamescom 2011 wohl ohne CommoRose auskommen müssen!
Oh BTW, like I just confirmed in my first interview: There will be a commo rose on PC in #BF3 but it’s not in the build shown at #GamesCom.
Quelle: Twitter
Quelle Edited 1 times, last at 16 Aug. 2011 8:18 PM
Riesige Liste von Battlefield 3 Details von EA veröffentlicht - alle Waffen, Soldaten, Fahrzeuge und vieles mehr
EA veröffentlicht einen vierseitigen Battlefield 3-Multiplayer-Merkblatt, das eine Liste aller Waffen, Waffenzubehör, Soldaten Ausrüstung, Soldaten Spezialisierungen, Fahrzeuge und Fahrzeugteile Spezialisierungen hat. Das Merkblatt sagt auch, es werden 9 Mehrspieler-Karten werden.
Da die ganze Aktion über Origin läuft wird das Angebot wohl nur für PC verfügbar sein.
Vielleicht wird sich EA auch was für Konsolen einfallen lassen.
Aber ich persönlich denke dass die Konsolen sich diesmal hinten anstellen dürfen, da auch Patrick Bach erläuterte, dass der PC die Hauptplattform bleiben wird und ein eindeutiger Fokus auf die PC Version gelegt wird.
Während eines Interviews auf der Gamescom 2011 erwähnte Karl Magnus Troedsson, dass Battlefield 3 auf Konsolen einen Serverbrowser haben wird. Damit ist Battlefield 3 das erste Spiel auf der XBOX 360 und Playstation 3, das einen Serverbrowser haben wird in dem man alle wichtigen Einstellungen vornehmen kann, um den richtigen Gameserver zu finden.
Great news for our console BF fans! In today’s #GamesCom interviews DICE GM Karl Magnus (@L_Twin) confirms console server browser in #BF3.
Quelle: Twitter
Dieser Beitrag dient nicht als News aber gerade habe ich auf facebook warteschlangen auf gamescom zu BF3 und MW3 gesehen und musste grinsen Die bilder stammen von OnlineKeyStore
Razer veröffentlichte heute sein Portfolio von Produkten für Battlefield 3, welches natürlich eine Maus und deren Unterlage sowie eine Tastatur enthält.
Verkaufsdatum 25.10.2011
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Razer - Battlefield 3 - Tastatur @ 139,99 €
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Razer - Battlefield 3 - Maus @ 79,99 €
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Razer - Battlefield 3 - Mauspad @ 39,99 €
An Konsolenspieler wurde jedoch auch gedacht, denn XBOX 360 Spieler erhalten eine Neuauflage des XBOX 360 Kontrollers.
Battlefield 3: Über Panzer fahren und Heli fliegen
Die Panzer zu Battlefield 3 besitzen nicht mehr nur zwei Sitzplätze, sondern gleich drei. Die Aufteilung der Plätze sieht wie folgt aus:
Platz 1: Fahrer und Kanonenrohr
Platz 2: Geschützstellung
Platz 3: Wärmebildkamera
Beim Kampfhubschrauber verhält es sich fast identisch. Jedoch ist wegen Platzmangel der dritte Mann nicht mit an Board. Die Aufteilung der Plätze sieht daher wie folgt aus:
Platz 1: Pilot mit Primärwaffensystem
Platz 2: Geschützstellung und Wärembildkamera
Seit Gamescom gibt's ständig neue News und hier sind auch wieder weitere im netz aufgetaucht: (Ich denke auch hier ist keine Übersetzung notwendig, aber falls jemand zeit hat...)
* Scoring in the game has changed to be more team-focused
* B3 includes "hardcore" and "infantry only" modes as options
* Clan support, VoIP in Battlelog
* LAN support not present initially, but may come later via a patch
* There won't be an in-game server browser - this will all go through Battlelog
* Very high ceiling for the maps
* Jets will stall at high altitudes
* Mini robot can repair tanks and arm crates.
* Mini robot can carry around and place explosives
* Mini robot can be taken out via one rocket hit
* Scout helicopters present
* No fog used to limit draw distance in the game
* Aircraft carriers exist, but they can't be controlled.
Während der Gamescom 2011 bestätigte Daniel “zh1nt0 ” Matros, Global Community Manager bei DICE nun, dass Battlefield 3 auf den weit verbreiteten Anti-Cheat Schutz Punkbuster zurückgreifen wird.
Quelle Edited 1 times, last at 18 Aug. 2011 8:35 PM
Battlefield 3 war in der Kategorie Bestes PC-Spiel nominiert, musste sich aber gegen Diablo 3 von Blizzard geschlagen geben. Dafür gewann der schwedische Shooter Gremienkategorie Best of gamescom.
Battleblog #7: Battlefield 3 präsentiert die Co-Op Kampagne
Der Co-Op in Battlefield 3 bietet die perfekte Mischung aus einem storybasierten Einzelspieler und der endlosen Action des Multiplayer. Lead Co-Op Designer David Spinnier und sein Team kombinierten für diesen neuen Modus die Langlebigkeit eines Multiplayer mit der leichten Einstiegsmöglichkeit eines Storymodus, um eine völlig neue Battlefield Erfahrung zu ermöglichen.
Jede Mission im Co-Op ist eine komplett neue Erfahrung. Wir wollten den ultimativen Mix eines Spielstyle für dich und einen deiner Freunde bieten, so David Spinnier.
Die Co-Op Missionen in Battlefield 3 werden in der gleichen Umgebung wie die Singleplayer Kampagne spielen, aber mit einer eigener Serie von Events die in einem explosivem Finale enden werden. Der Spieler wird im Co-Op eine Soldatenrolle einnehmen, die nicht an irgendeine Abteilung der Special Forces gebunden ist. Das ist eine bewusste Designentscheidung, die es den Entwicklern erlaubt, vielfältige Variationen im Gameplay der verschiedenen Co-Op Missionen zu bieten.
Die helfende Hand
Um die harten Co-Op Missionen zu überleben, wirst du mit deinem Spielkameraden zusammenbleiben müssen. Sollte er fallen, kannst du ihm mit der neuen „Man down!“ Funktion deine helfende Hand bieten, die es dir ermöglicht, auch im Kugelhagel deinen Kollegen zu retten. Selbst während du verwundet zu Boden gehst, hast du die Möglichkeit, dich mit deiner Handwaffe zu wehren, während dein Teamkollege dich in eine sichere Position schleift um dich versorgen zu können. Sollten beide fallen, bedeutet das Game Over.
Ihr kämpft zusammen, ihr sterbt zusammen und ihr punktet zusammen. Nachdem eine Co-Op Mission mit deinem Partner abgeschlossen ist, wird eure komplette Punktzahl zusammengerechnet und in Battlelog präsentiert. Battlelog ist unsere kostenlose Social Feature Plattform, welche euch mit allen anderen Battlefield 3 Spielern verbindet. Die Missionen sind so konstruiert, dass sie dir und deinem Spielkameraden ein intensives und actiongeladenes Spielerlebnis bieten. Verglichen mit dem Singleplayer, hast du so die Möglichkeit, in einer Spielsession mehrere Runden zu absolvieren und zu versuchen, die Punktezahl deiner Kollegen zu schlagen.
Der Schwierigkeitslevel ist fordernd. Spinnier und seine Kollegen wollten eine knackige Herausforderung in allen Missionen. Außerdem, da wetteifernde Spieler die einzelnen Missionen immer mehrmals spielen werden, sind die Missionen mit Zufallselementen versehen, die stets für überraschende Momente sorgen werden. Der erfolgreiche Abschluss der Co-Op Missionen gibt dir nicht nur Punkte, sondern bringt dich auch in deiner Multiplayerkarriere weiter. Es gibt eine Anzahl an Waffen die man im Co-Op Modus freischalten, aber auch im Multiplayer nutzen kann. Diese Unlocks ergeben sich aus der berechneten Anzahl an Punkten aus der Co-Op Mission.
Die Exfiltration von Hamid El Zakir
Auf der gamescom 2011 zeigen wir den Co-Op Modus „Exfiltration“ zum ersten Mal. Die Storyline dreht sich um den Überläufer El Zhakir, welchen du und dein Co-Op Kollege sicher aus der Gefahrenzone eskortieren müssen. Die Mission startet außerhalb des Gebäudes in welchem El Zakir wohnt. Du musst in das Gebäude gelangen, allen Widerstand überwinden und die Zielperson retten. Wenn du all dies schaffst ohne den Alarm auszulösen, bekommst dafür sogar einen kleinen Bonus. Hier noch ein Profitipp für dich: Wenn du mehrere Gegner auf einmal ausschalten musst (was in dieser Mission auch der Fall ist), ist ein Countdown über den Voice Chat sehr sinnvoll. Auf diesem Weg könnt ihr das Feuer zur selben Zeit eröffnen, wodurch der Gegner weniger Reaktionszeit hat.
Im zweiten Teil der Mission müssen du und dein Kollege den Weg für den Konvoi freimachen, um damit die Stadtgrenze sicher zu erreichen. Montierte MGs helfen euch dabei. Aber selbst damit ist die Exfiltration noch nicht beendet und es gibt noch weitere Aufgaben zu erledigen.
wird der erste teil der bf reihe sein den ich mir nicht mehr hole.
bin wohl zu alt geworden um mich weiter mit bunnyhoppern und campern rumzuärgern.
aber grafisch sieht es echt sehr nice aus.
da werden wieder einige stunde um stunde verballern um unter die besten 100 zu kommen
auf jeden fall freu ich mich das endlich mal das cod4 äh 6 äh bo ... quark mw3 heist es ja diesmal, gezeigt bekommt wie weiterentwicklung und innovation aussieht.
Jedes Spiel der Battlefield Reihe lebt auch von der Auswahl der Waffen. Auch wenn die Statistiken und Belohnungen ein guter Grund sind, Battlefield 3 weiter zu spielen, so bildet das Spielerlebnis mit doch die Basis des gesamten Games. Heute kannst du die Meinung und Gedanken vom Senior Designer Alan Kertz lesen, der uns erklärt, was die Waffen in Battlefield 3 so einzigartig macht.
Die Waffen in Battlefield 3 justieren, testen und nochmal neu einstellen – das ist der normale Arbeitstag von Alan Kertz, Senior Designer. Zumindest im aktuellen Stadium der Produktion von Battlefield 3. Inzwischen ist der August angebrochen und Alans Arbeit hat vom umfassenden Konzept bis hin zu detaillierten Feintuning, eine lange Wegstrecke hinter sich gebracht. Wen man ihn anseinem Schreibtisch besucht, sieht man Alan an jedem Tag über Notizen grübeln und Statistiken betrachten, während er in Diskussionen mit seinen Designkollegen versunken ist: Ist der Rauch der RPGs groß genug? Reicht die erhöhte Präzision eines „schweren Laufes“ an einem Sturmgewehr beim halbautomatischen Feuern wirklich aus? Wie beeinflusst der zusätzliche Griff die Stabilität eines Gewehr, wenn man Dauerfeuer schießt?
Die Authentizität ist bei einemSpiel extrem wichtig. Besonders,wenn es sich um ein Spiel wie Battlefield 3 handelt, das ja in der heutigenZeit spielt. Wir wissen, dass viele Spieler die Waffen in unseren Spielen sehr kritisch unter die Lupe nehmen. Daher haben wir Experten wir Andy McNab ins Boot geholt. Unsere Militärexperten helfen uns, nicht nur zu verstehen, wie es richtig gemacht wird, sondern auch warum es so und nicht anders richtig ist.
Im Vergleich mit Battlefield 2 und Battlefield: Bad Company 2 gibt es in Battlefield 3 einen größeren Fokus auf Realismus und der Handhabung der Waffen in der Realität. Das reicht von Dingen wie Nachladen, über Mobilität und Geschoßflugbahnen bis hin zu den Werten für Mündungsenergie und Mündungsgeschwindigkeit, welche vom Kaliber und der Länge des Laufes beeinflusst werden. Für Alan ist klar, dieser Ansatz führt zu einem besseren Gameplay.
Mit dieser Authentizität als Basis, erhält man eine natürliche Balance der Waffen, den sie alle basieren ja auf ihren Vorbildern aus der Realität. Und so erhält jedes Waffensystem einen persönlichen Charakter, der auf den realen Werten und Möglichkeiten beruht. Jede Armee benutzt aus unterschiedlichen Gründen, unterschiedliche Waffen und diese Auswahl wollen wir an unsere Spieler weitergeben.
Unterschiedliche Waffen für alle Spielstile:
Die Arsenale des US Marine Corps und der Russischen Armee, finden sich beide im Spiel. Beide Seiten kann man im Einzelspieler- und auch im Mehrspielermodus selbst spielen. Aufbauend auf dieser Basis, haben wir einige zusätzliche Waffen ausgewählt. Einige sind Klassiker, andere dienen dem Vergleich von Designs oder der Rollenverteilung im Gefecht. Jede dieser Waffen gibt dem Spieler eine andere taktische Auswahl: für den Nahkampf kann man ein Gewehr, eine Selbstverteidigungswaffe oder ein Schrotgewehr verwenden. Für große Entfernungen trifft man am besten mit einem Scharfschützengewehr. Panzer sollte man mit einer RPG bekämpfenund ein Maschinengewehr ist gut geeignet für Unterdrückungsfeuer.
Wir werden dir nicht nur Waffe A oder B in die Hand geben, mit der Wahlsie zu benutzen oder sie nicht zu benutzen. Jede Hauptwaffe im Spiel ist individuell anpassbar und kann verschiedene Aufgaben erfüllen. Nahezu jede Waffe in Battlefield 3 kann für die persönlichen Vorlieben angepasst werden. Für große Distanzen, für den Nahkampf oder für eine Kombination aus beidem. Darüber werden wir in einer späteren Ausgabe des BattleBlogs aber noch ausführlich berichten.
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