2GB na eha, möchte mal wissen warum ein Patch mit ein paar veränderten Werten so groß sein "muss", nun gut, bleibt einen nur zu hoffen das die EA-Server einen annehmbaren Speed liefern.
Des Weiteren:
Decreased the effectiveness of 12g FRAG ammo when equipped on semi-automatic and automatic shotguns.
Sauerei! Die USAS-12 mit 12g FRAG's war doch eh schon zu schwach und jetzt solch ein Nerf? Pff... (Achtung Ironie)
Ach keine Angst, die USAS-12 hat bei mir wunderbar hergehalten um die Shotgun-Ribbons zu bekommen. (Muss noch fix die restlichen für den Award vor Dienstag machen).
Interessant wäre natürlich zu wissen ob in diesem gigantischen Patch schon der Back-to-Karkand-DLC der am 13. Dezember (PC) erscheint beinhaltet ist?!
Interessant wäre natürlich zu wissen, ob man es erfahren würde - würde man einfach den gesamten Artikel lesen, in dem ausdrücklich darauf hingewiesen und sich dafür entschuldigt wird, dass der Patch so groß geraten ist, da er das Back to Karkand-DLC mitenthält. 1 mal bearbeitet, zuletzt 3. Dez. 2011, 20:29 Uhr
Nuja, von einer News mit dem Titel "Patch Notes" erwartet man nicht wirklich das im einführenden Geschwafel solch etwas essentielles erwähnt wird, von daher ist es wohl mehr als nur logisch das der Fokus auf den "Veränderungen" liegt.
pavel_porn0 schrieb: Ach keine Angst, die USAS-12 hat bei mir wunderbar hergehalten um die Shotgun-Ribbons zu bekommen. (Muss noch fix die restlichen für den Award vor Dienstag machen).
Interessant wäre natürlich zu wissen ob in diesem gigantischen Patch schon der Back-to-Karkand-DLC der am 13. Dezember (PC) erscheint beinhaltet ist?!
Ein Teil des DLCs soll der Patch bereits beinhalten, nur spielen kann man es nicht.
Changelog nochmal auf Deutsch zum kommenden Patch am 06 Dezember.
Im Zuge der Veröffentlichung des Client Patches soll auch ein neues Server Update mit der Version R11 eingespielt werden.
Bugfixes
- Das Problem mit dem Spawn Timer wurde behoben, der manchmal einen blauen Rand und keinen Spawn-Punkt mehr zeigte.
- Spieler die am Ende einer Runde den Server joinen, werden nicht mehr länger hilflos im Lade-Screen festhängen, bis die nächste Map geladen ist.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem die Kamera plötzlich in “Third Person”-Sicht war. Das Problem gab es außerdem nur auf Servern, wo die Killcam deaktiviert war.
- Man hat die Stats auf diversen Dog-Tags gefixt.
- Für das Überwachungs-Ribbon zählen jetzt auch erschossene Feinde, die vom TUGS markiert wurden.
- Man hat eine fehlende “Combat Area Line” auf der Minimap von Grand Bazaar in Conquest Small hinzugefügt.
- Man hat einen Spawn für Panzer auf Caspian Border verschoben, damit der Panzer nicht von einem umfallenden Baum zerstört (!) werden kann.
- Man hat ein Problem gefixt, bei dem beim Platzieren von C4 eines russischen Soldaten die englische Sprachausgabe ertönte.
- Man hat einen Fehler gefixed, bei dem die TV-Rakete den eigenen Helikopter zerstören konnte.
- Man hat ein Problem gefixt, dass auftrat wenn man eine “Lock on”-Waffe ohne Ziel abfeuern wollte.
- Man hat den Chat verändert – der sollte jetzt besser zu lesen sein.
- Man hat diverse Fahrzeuge gefixt, die Raketen und normale Kugeln nicht dahingeschossen haben, wohin man sie eigentlich als Fahrer oder Schütze haben wollte.
- Die G17 mit Schalldämpfer und Laser funktioniert jetzt korrekt.
- Es gibt jetzt alternative HUD-Farben, um Farbenblinden zu helfen.
- Man kann jetzt per Schieberegler selber wählen, wie gut das eigene Internet ist. Das kann für Spieler mit einer guten Verbindung einen besseren Ping bedeuten, andererseits aber auch bei falschen Einstellungen zu mehr Gelagge bei diesem Spieler führen.
- Im Team Deathmatch wurde der Radius des Spawn-Schutzes erweitert.
- Man hat ein Problem mit dem Rauch von Landfahrzeugen gefixt, die zu oft von “Lock on”-Raketen getroffen wurden.
- Man hat ein Problem gefixt, bei dem Spieler das IRNV-Visier in jedem Fahrzeug nutzen konnten.
- Man hat ein Problem gefixt, bei dem Spieler sterben konnten, wenn sie im Sprint über ein Objekt ins Wasser flankten.
- Man hat diverse Crashes gefixt und die generelle Stabilität erhöht.
- Man hat ein Problem gefixt, bei dem es unmöglich war, zwei Spieler wiederzubeleben, wenn ihre toten Körper auf- oder ineinander lagen.
- Man kann jetzt auf dem PC per Gamepad-Stick Gas geben. Wenn man will…
- Man hat ein Problem mit einer ganz weit herauszoomenden Killcam gefixt das auftrat, wenn man mit einem Fallschirm Selbstmord beging.
- Das Air Radar hat früher zu viel angezeigt. Jetzt werden nur noch lasermarkierte Ziele, Hitzesignaturen, feindliche Raketen und Eroberungspunkte auf dem Air Radar angezeigt.
- Man hat ein Problem gefixt, bei dem das Spiel hängenblieb, wenn der Spieler gleichzeitig Escape und Tilde drückte.
- Man hat endlich das Problem gelöst, bei dem es grünes Geflacker auf dem Screen zu sehen gab.
- Man zoomt jetzt automatisch, wenn die Waffe im gezoomten Zustand vom Bi-Pod genommen wird.
- Das Problem, dass Fallschirme in der Luft stehenbleiben, wenn der Besitzer getötet wird, wurde gefixt.
Balance-Anpassungen
- Man hat diverse Waffen angepasst, sodass man mit Schalldämpfer nicht mehr auf der Minimap angezeigt wird.
- Das Tactical Light ist jetzt auf größere Entfernung nicht mehr so blendend.
- Das IRNV-Zielfernrohr ist jetzt nur auf kurze Entfernungen wirklich sinnvoll nutzbar.
- Die “Spec Ops”-Camouflage hat jetzt weniger Auswirkungen auf die Wärmesignatur.
- Der Bug wurde gefixt, bei dem man mit der Ammo Specialisation mehr 40mm Granaten anstatt normaler Handgranaten bekommen würde.
- Bei Nutzung der Frag Specialissation gibt es jetzt mehr 40mm Granaten.
- “Anti Tank”-Minen verschwinden 20 Sekunden nach dem Tod vom Leger. Damit will man unendlich viele Minen und die daraus entstehenden Server-Probleme temporär lösen. Es wird in naher Zukunft dazu einen besseren Fix geben.
- Sniper-Kugeln existieren jetzt länger, um noch längere Schüsse zu ermöglichen.
- Man hat diverse Waffen-Beschreibungen angepasst. Die Waffen selber wurden nicht verändert.
- Die M9 und die MP443 können jetzt von der anderen Fraktion genutzt werden, wenn sie mit 100 Abschüssen freigeschaltet wurden.
- Lasergelenkte Raketen werden jetzt auch sich schnell bewegende Ziele treffen.
- Die Effektivität von Stealth bei Luftfahrzeugen wurde gesenkt.
- Die Effektivität von “Beam Scanning” wurde für Jets verringert.
- Die Anti Air Guns machen jetzt weniger Schaden gegen Fahrzeuge und Infantrie.
- RPGs und Panzermunition machen jetzt mehr Schaden bei Luftfahrzeugen.
- Die Genauigkeit aller Waffen wurde für mittlere bis große Entfernung bei vollautomatischem Feuer gesenkt.
- Lange Feuerstöße für Maschinengewehre sind jetzt präziser, wenn der Bi-Pod genutzt wird.
- Die Reichweite der .44er Magnum Kugeln wurde leicht erhöht.
- Der Schaden auf kurze Entfernung von 4.6x30mm und 5.7x28mm Kugeln wurde erhöht.
- Man hat die Nachladezeit des Mörsers von 3.5 auf 4.8 Sekunden erhöht und ebenfalls die Zeit erhöht, bis ein Schuss das Ziel erreicht.
- Die Genauigkeit bei Benutzung der Zielvorrichtung mit Schalldämpfer wurde für das MP7, das P90, das PP2000, das PP-19 und die UMP45 erhöht.
- Die Reichweite und das Sichtfeld für das SOFLAM und den Fahrzeug Laser Designator wurde erhöht.
- Die Effektivität von 12g FRAG Munition bei halbautomatischen und automatischen Schrotflinten wurde verringert.
- Die Kanonen von Kampfjets machen jetzt gegen alle Fahrzeuge und speziell Helikopter mehr Schaden.
- Miniguns machen weniger Schaden gegen Jets und Helikopter.
- Stingers machen mehr Schaden bei Jets.
- Die Nachladezeit für die Flares bei Helikoptern und Jets wurde erhöht.
- Die AN94 wurde abgepasst, damit ihre realen Vorzüge dank Burst-Schüssen besser zur Geltung kommen.
- Die AN94 hat jetzt auch einen Einzelschussmodus.
- Der Rückstoß der M416 wurde leicht erhöht und der Burst-Feuermodus wurde – da in der Realität nicht vorhanden – entfernt.
- Die Spawns für Team Deathmatch wurden auf Kharg Island, Grand Bazaar, Caspian Border, Seine Crossing, Operation Firestorm, Damavand Peak und Noshahar Canals angepasst.
- Die “Gas Station”- Capture Area wurde auf Caspian Border angepasst.
- Die maximale Flughöhe auf Noshahar Canals wurde angepasst.
DICE hat nun auch zum Voice-Problem für die PlayStation 3 Stellung bezogen:
“Wir sind uns der Probleme mit dem VoIP bewusst und wir suchen nach Ursachen und möglichen Lösungen. Danke, für eure Geduld.”
Neben diversen Änderungen am Balancing sowie Bugfixes, wird das vorhandene Limit von vier Spielern für den Rundenstart entfernt. Dies ist jedoch keine endgültige Lösung. DICE wird in Zukunft eine Aufwärmphase einführen, in der Spieler bereits spielen können, jedoch bis zum Erreichen der minimalen Spieleranzahl keine Punkte gezählt werden.
tritt bei mir in unregelmäßigen abständen auf. spiel freezed und dann back2desktop, spiel läuft allerdings im taskmanager noch weiter lässt sich aber nicht mehr aufrufen sondern nur noch abschießen!
mfg jensen
jensen versuch mal das Spiel über Origin zu Reparieren (Rechtsklick auf Battlefield 3 unter "Meine Spiele")
Hab auch gehört das Xfire einen Crash verursacht.
Könnte aber auch an nicht aktuellen Treibern liegen oder Browser.
Battlefield 3 – Wake Island Gameplay Trailer veröffentlicht
DJRepTile schrieb: jensen versuch mal das Spiel über Origin zu Reparieren (Rechtsklick auf Battlefield 3 unter "Meine Spiele")
Hab auch gehört das Xfire einen Crash verursacht.
Könnte aber auch an nicht aktuellen Treibern liegen oder Browser.
reparation, brachte keine fehler zum vorschein.
xFire ist nicht aktiv.
konnte allerdings heute wieder 2 stunden durchweg zocken...
naja werd dann wohl mit leben müssen, dass der fehler hin und wieder auftritt.
p.s.: bin von dem spiel echt angetan. MW3 liegt erstmal inner ecke
edit: heute kam es schon 2mal zu dem fehler 1 mal bearbeitet, zuletzt 8. Dez. 2011, 18:23 Uhr
Vielleicht kann mir ja hier einer helfen...
Ich habe mich jetzt nach langem Hin - und Her dazu 'überwundern' und mir heute bei Amazon die Battlefield 3 LE bestellt.
Ich würde das Spiel wirklich gerne, wenn es dann da ist, gleich spielen.
Nur kam da ja vor 3 Tagen dieser riesen Patch raus (4GB!?) und ich gurk hier noch immer mit 2000er DSL rum... also wird das schlecht das Spiel noch zu spielen, bevor ich Abends wieder weggeh...
es sei denn, ich würde den Patch jetzt schon vorladen.
Jetzt hab ich schon ordentlich nach nem manuellen Patchdownload gesucht, aber nichts von Seiten EA gefunden (irgendwie ja auch verständlich).
...aber ich bin über die "Battlefield.3.Update3-ALI213" gestolpert und wollte fragen, ob denn vielleicht einer Erfahrung damit hat, ob der Patch mit meiner originalen Edition denn dann kompatibel ist?
Vielleicht hat von euch ja einer ne Erfahrung und kann die mit mir teilen
Danke im Voraus
(vorallem da das ja vielleicht nicht gerade ein 'Supportforum' ist )
Der Revolvermann schrieb: Vielleicht kann mir ja hier einer helfen...
Ich habe mich jetzt nach langem Hin - und Her dazu 'überwundern' und mir heute bei Amazon die Battlefield 3 LE bestellt.
Ich würde das Spiel wirklich gerne, wenn es dann da ist, gleich spielen.
Nur kam da ja vor 3 Tagen dieser riesen Patch raus (4GB!?) und ich gurk hier noch immer mit 2000er DSL rum... also wird das schlecht das Spiel noch zu spielen, bevor ich Abends wieder weggeh...
es sei denn, ich würde den Patch jetzt schon vorladen.
Jetzt hab ich schon ordentlich nach nem manuellen Patchdownload gesucht, aber nichts von Seiten EA gefunden (irgendwie ja auch verständlich).
...aber ich bin über die "Battlefield.3.Update3-ALI213" gestolpert und wollte fragen, ob denn vielleicht einer Erfahrung damit hat, ob der Patch mit meiner originalen Edition denn dann kompatibel ist?
Vielleicht hat von euch ja einer ne Erfahrung und kann die mit mir teilen
Danke im Voraus
(vorallem da das ja vielleicht nicht gerade ein 'Supportforum' ist )
wenn wirklich das der aktuelle patch ist, dann installier das spiel, pack die files rein, stoß dann noch eine reparatur an und fertig, damit dürfte er nur ein paar dateien neu ziehen, falls die gecrackten direkt eingebunden sind. (also exe un ein paar dll's im normalfall)
Laut ausgamers.com wird es keine Standalone Patches geben. Man kann sein Spiel nur über Origin Ofiziell Patchen.
Ob es mit dem Patch von Ali dann auch tatsächlich funktioniert weiss ich nicht.
Battlefield 3 – Commo Rose 2.0 kommt schon bald
Laut Twitter nachricht von Tomas Danko seines Zeichen Voice-Over Producer bei DICE kommt bald ein Update für die Common Rose, denn diese besitzt bislang nur wenige Funktionen, die sinnoll genutzt werden können. Mit dem Update der Common Rose wird es unter anderem möglich sein Munition oder Medipacks anzuforden. Wann das Update genau kommen wird, ist bislang noch unklar.
We have patched and updated comrose big time, it will be distributed shortly. You might even like it…
It’s so updated we refer to it as comrose 2.0. Soon in a patch near you.
“Is there going to be “request ammo/medic” command? ” Yes.
Quelle: Twitter
Neues Erweiterungspaket, neue Eastereggs
[Spoiler: Zum Lesen hier klicken!]
Die Eastereggs zu Battlefield 3 sollten mittlerweile jedem bekannt sein. Ob es die Sandburg auf Operation Metro ist oder die diversen anderen Eastereggs, die quer über die ganze Karte von DICE verteilt wurden. Weniger bekannt sollten euch jedoch die Eastereggs sein, welche mit dem Battlefield 3 Erweiterungspack “Back to Karkand” veröffentlicht werden. Denn auf Wake Island ist sowohl ein Spielzeug Dinosaurier als auch eine Danksagung von DICE an alle Spieler von BF 1942, BF 2, BF2142 und BF1943 zu finden.
Bitte melde dich an, um dieses Bild zu sehen.
An allen MCOM Stationen wird ein schwedischer Liedttext eingebledent
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Lust auf ein Battlefield 3 Passfoto? In allen Fotoautomaten könnt ihr euch ein Foto machen lassen.
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Schon seit der Beta sind alle verrückt nach ihr. Die Sandburg auf Operation Metro mit der norwegischen und schwedischen Flagge.
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An vielen Stellen von Battlefield 3, sowohl im Singleplayer als auch im Multiplayer lassen sich Ragale finden, in denen Kartons der Frostbite 2.0 Engine verteilt sind
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Auf Wake Island lässt sich eine Danksagung von DICE an alle Battlefield 3 Spieler finden.
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Auf Wake Island lässt sich ein Spielzeug Dino unter einer Pflanze finden.
Bestimmt Cheater?!
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